《游戏人生No game No life》

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游戏人生No game No life- 第103节


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    ※相隔五个月的『NO GAME NO LIFE 游戏人生』——延期一个月发售。(编注:此指日本出版时间。)

    首先,关于延期这件事,我要致上深深的歉意。

    「请老师要反省啊,比马里亚纳海沟更深的反省。」

    另外,延期的理由之一,也是因为责编完全搞错工作进度的关系。

    「我有在反省了,比下部地函还要深的反省。」

    好了,关于这次的『NO GAME NO LIFE 游戏人生4』。

    正如同先前构思,我尝试写出气氛轻松愉快的一集。

    因为要承接从第一集至第三集的剧情,在这里做一个收线。

    而且也顺便为接下来的剧情发展助跑,只是轻松、愉快、和乐融融的一集——

    ……我原本是那样打算的,为什么会变成这样呢?

    「原本听说会是轻松、愉快、和乐融融的剧情,为什么第一稿完成后会超过四百页?我个人很想请您解释一下这个媲美X档案的神秘现象。」

    ……是的,关于这个其实存在比※古登堡界面还要深的理由。(编注:位于地核与地函的分界层。)

    您想听吗?

    「比下部地函还要深吗?那说来听听吧。」

    那我就坦白说了。

    不就是因为某责任编辑,要我和老婆合作漫画化吗?

    因为那个原因,我变成每个月有一周以上的时间花在漫画上——根本就是回归为漫画家了。

    「…………欸……那个……」

    再来是接下了上代S编辑所拿来的另一个系列。

    这边因为是合作,所以工作量不算太多,可是就在赶稿的时候,工作用的机器坏掉了,我为了购买新的机器而奔走时被车撞到,骨头都裂了,不过因为刚好缺钱,赔偿金充实了我的荷包,所以这就算了。

    「……算了吗?」

    问题是在那之后,因为责任编辑大幅搞错我的工作进度,让我本来想分成三集的底稿,因为分割工程繁杂的关系,对半分就已经是极限了。

    所以才变成四百页,可是单纯对半分,故事架构会发生问题,最重要是剧情欠缺高潮——

    因此我可是在前述的状况下,反复进行着故事架构的构思和修正喔。

    如何?这个理由的深度有到达古什么面了吧?

    「是古登堡界面啦,该怎么说呢,那个——您真是辛苦了呢…」

    是啊,这件事有相当大的比例是出于『人祸』,关于这件事请您说句话吧…

    「竟然有那样如恶魔般的编辑……真是可怕的业界呢……」

    是啊,竟然有恶魔能一脸正经地说出那种话……好可怕喔(声音颤抖)。

    ——算了,人祸的事就姑且不论,其实还发生了许多事,只是我没有写出来而已。

    比如说血尿,遭到医生斥责,偶然去吃个烧肉却食物中毒。

    ——我先声明一下,这些可都不是虚构的事喔。

    「樄鲜Γ胰险娴亟ㄒ槟闳デ耙幌卤冉虾绵福 �

    我去过了唷!

    「……咦?」

    罹癌前去过明治神宫。

    罹癌后去过伏见稻荷大社。

    今年则是去参拜过川崎大师。去了还是这样啊。

    如果不是去参拜过,说不定我现在已经在※三途川的对岸了呢。(编注:传说为生界与死界的分界线。)

    啊,不过去年底我补登存折,结果存折上真的写着『0』,我连渡河的船资都没有啊……没钱付船资会怎样呢?那样就可以复活了吗?

    「不,我想是没有那种救济措施的……」

    好了——就是这样,这次就报告到这里。

    本集的内容虽是轻松、愉快(意味深远)。

    不过这也是冲刺前的助跑——本系列的剧情在上一集迈入高潮,为了超越上一集!我会再加速冲刺,恳请大家多多支——

    「啊,樄鲜Α宫老师。」

    咦?啊,在这,什么事呀?我正准备要做结尾耶。

    「ALIVE的责任编辑前来催促,问您分镜稿好了没?」

    …………

    「还有特典和某企划的小册子的原稿,以及——咦?樄鲜Γ课埂乖诼穑俊埂�

第四卷 游戏玩家兄妹遭遇现实恋爱游戏而逃之夭夭了 插图

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第五卷 游戏玩家兄妹似乎讨厌继承破关纪录 正常开始

    台版 转自 轻之国度

    扫图:阳子

    录入:大瓜飞飞

    修图:十七の断章

    校对:细菌

    『上线玩家人数突破七十亿人!

    出发吧,前往拥有无限可能的未知世界——

    编织出只属于自己的故事!!』

    ……现实。

    以开阔的视野来看,我们宝贵的人生也是一场游戏。

    听听那令人心动的宣传口号,就让我们试着想像一下那个游戏吧。

    正如字面上的意思,那个以『人生』为名,为期一生的史诗级游戏。

    游戏开始。

    首先是在父母的同心协力下,自动进行随机创造角色的程序。

    经过受到父亲、母亲以及许多人的祝福,温馨感人的开场动画,终于可以开始操控角色了。

    尽管动作生疏,却仍学会了操作方法,投入如同社会竞争缩影的学校生活——

    游戏的舞台是——地球。

    我们被丢在这个巨大地图的一隅,即将面临的是壮阔的箱庭游戏。

    等待我们的是庞大的选项与广大的自由度,以及无数的小游戏。

    我们听从那令人心动的宣传口号进行游戏,但是很快地我们就会发现——

    ——『我们被骗了』。

    无限的可能性——确实,这句话本身或许并非虚假。

    但是这个游戏的玄机就是在于,从没有人对我们说事情可以照着自己的意思进行。

    等级不足,能力值不足,资金不足,起始地点所造成的条件不足。

    无数的枷锁糟蹋了这个游戏的自由度。

    然而我们不服输地奋发努力。

    相信宣传口号,不断地跌倒又爬起。

    相信我们拥有无限的可能性和灿烂光辉的希望。

    于是我们汲汲营营于提升等级,提高能力值,赚取资金。

    尽管抱怨在创造角色时被随机赋予的『才能』或『资质』等被动技能的有无之类的不公平条件,我们却仍不屈不挠,靠着『努力』增加经验值,拼命地努力不懈——人生就是这样的游戏。

    这实在是令人热血沸腾,感动不已的事情,不是吗?

    ——但是那根本毫无意义。

    不管得到多高的分数都无法胜过这个游戏。

    因为就算等级、能力值、资金全都封顶,这次依然会——遭人非难。

    为何?

    ——由于『太过努力了』。

    因为即便是靠『努力』得到的成果。

    别人也会说那样完全不公平。

    在『拥有他人所没有的东西』的时候,就会被别人说那是不公平的。

    就这样,我们会受到『处罚』。

    受到来自七十亿玩家有形无形的处罚,如此一来枷锁便会加诸在我们身上。

    这时我们的脑中终于闪过一个疑念——

    ——这个游戏真的存在自由吗?

    不管做出怎样的选择,都会受到来自社会、其他玩家或者甚至不知来自何处的修正。

    就算我们接受修正,继续游戏,只要我们再次想要求胜,也只会再度上演同样的结果而已。

    就这样,蓦然回首来时路,我们应该会发现——

    我们的行动并不存在自己的意志。

    我们走过的路,只是一条在依照某人决定、指示的默契下,被规定好的道路而已。

    当发现我们只是——『受到操控而走在那条路上』时……

    怀疑将逐渐转变成带有确信的疑念。

    的确没错,这个所谓『人生』的诈欺游戏,确实是规模壮大、幅员广阔的箱庭游戏。

    只不过——玩家并不是自己。

    于是我们不经意地低下头,看着自己的手。

    ——看到被无数丝线缠绕着的手,我们的疑念转为确信。

    于是我们不经意地环视四周。

    ——看到身上缠绕着无数丝线的人们,我们的确信转为理解。

    只要摇摇头,就会听到喀啦喀啦的声音,这时游戏玩家终于明白。

    原来所有人全都只是人偶而已。

    自己在这个名为『人生』的游戏里,看别人的脸色,扮演好被赋予的角色。就宛如人偶剧中的人偶一般——只是个NPC而已。

    好了,在考虑过以上的情形后,容我提出一个问题。

    『你为何而活呢?』

    ————这个问题的答案,�
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