《无限的虚幻》

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无限的虚幻- 第124节


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有飞行的功能,如果无法攻击到敌人,也是无效的。

    当然ms也可以携带足够杀伤力和数量、并能精确制导的导弹,而同样的坦克也可以搭载导弹,在彼此互相发射导弹的时候,只能够凭借自身的装甲硬抗。而导弹对ms的毁伤率将是坦克的数倍,薄弱的装甲以及外露的机械臂和探测器极容易在攻击中损毁,而一旦被击中的话,坦克可以保持80%%u7684战斗力,但是机甲却会丧失80%%u7684战斗力。

    同时,在陆地上由于恶劣的环境,ms由于其独特的设计以及众多的系统以及零件,故障率要远远高于坦克,而且ms的勤务效率是坦克的三分之一,而其所需要的后勤人员却是坦克的三倍,而且训练一个ms的驾驶员所花费的资金要比坦克的驾驶员多得多,从资金以及人员的配置上,ms所起到的战争效果却要比坦克的效果小。

    但是在复杂地形比如城市中又或者是山脉里面,坦克由于先天的缺陷,相对于ms来说,无法顺利的移动,但是在这种环境中,长达18米的ms也同样的无法隐藏自身的存在。事实上在这种环境中,更适合的是不到三米高的外骨骼动力装甲,在有效的保护士兵的时候,也可以躲藏在废墟后面对那些ms以及坦克进行打击。

    任何的高度超过三米的机甲都会因为本身的尺寸的原因而无法躲在厚重的钢筋混凝土的房间内,而且其本身的大型尺寸也容易被发现,而在城市战中发现即摧毁,而ms那暴露在外面的机械臂以及各种的移动装置将是首个被击毁的目标,相对于处于厚重装甲下面的坦克来说,ms更容易被摧毁。

    所以作为城市战中的所需要的武器应该是那种尺寸不超过三米的外骨骼动力装甲,虽然受限于尺寸以及电池的限制,无法进行长时间巡逻,但是却可以有效的利用城市中的复杂地形来躲避敌人的攻击,同时也可以保护自身不被一些小型的武器以及流弹以及炸弹破片所伤到。

    而在大气层内的空战内,同样的由于其本身的动力系统的限制,无法长时间的在空中停留,但是不排除在技术的发展下,具备长时间大气层内停驻的可能。所以假设ms具有空中飞行能力的情况,将其与现在我军现役的ff…s3剑鱼宇宙战斗机与其作为对抗的对象。

    ff…s3是赫尔维克公司按照ff…x7核战机的标准设计制造的宇宙战斗机,有着统一的机体规格,通过换装,能在宇宙、超高空和大气圈等多种环境内遂行作战,它的25mm机炮和六发飞弹使其火力足以与ms匹敌,是目前联邦军唯一真正能与ms对抗的兵器。

    同样的对于ms来说,为了获得空战战斗的能力,其采用的方式必然不是如同传统飞机那般的利用空气动力学来达到飞行的目的,更多的是采用类似于垂直起降的原理来获得空中驻留时间。首先要注意的是,空战虽然与宇宙战都有相似的地方,都是三维立体式的战斗,但是还是有着本质的区别的。

    在空战中,由于ms的外形,很难获得高速的飞行的,一般来说能够达到1000公里每小时,也就是277米每秒,大约是0。8马赫。而现有的飞机普遍可以超过音速,专门研制的飞机甚至可以达到十马赫的程度。

    而在空中的时候,战斗普遍使用的是导弹以及实弹火炮,而由于米诺夫斯基粒子的作用,也就是说当米氏粒子被大量散布在空气或太空中时、粒子能够使低频电磁波如电波和微波都被隔绝、严重防碍电磁波通讯方式。

    所以原来的远程制导导弹以及雷达系统将无法发挥作用,迫使战斗机使用自身所携带的光学观察仪器来探测敌人的踪迹,作战半径不超过十公里。而在此距离内导弹将彻底的失去原有的作用,而战斗机将跟依赖于自身的火炮来对ms进行打击。

    ms在大气层内进行空中作战的时候,其本身具备比战斗机更高的机动性,借助ambac系统以及分布在周身的众多的姿态制御用火箭,可以达到战斗机所不具备的惊人的高运动性。目前最先进的战斗机借助于推力矢量技术可以达到180°姿势变换所需时间只需要8秒的程度,但是对于ms来说还是太慢了,ms的180°姿势变换所需时间只需要1。7秒。

    或许很多人认为战斗机的正面投影要比ms要小,其实这是一种极为严重的谬论。空战是三维立体式的作战,即使战斗机的正面投影要远远的小于ms,但是如果对于处于战斗机下方的ms来说,战斗机的投影却是大到足以致命的程度。

    对于大多数武器来说,正面的装甲都要比别处的装甲厚的多,这是基于核心保护的原理来制作的,因此如何将自身的最强的防御快速的指向敌人的火力发射的方向就是设计时所需要考虑的技术标准了。

    所以如何在战斗中保持正面对敌以及快速的索敌攻击是驾驶员所需要考虑的,当然在空中的时候,ms的180度转向要远强于战斗机,这对于战斗机驾驶员来说是一个不好的消息。不过庆幸的是,这里是有着大气的存在。

    在大气层内作战的时候,战斗机却有着一个比ms更好的优势,那就是速度。战斗机可以轻易的达到ms所无法达到的速度,同时单就加速度而言,也是要比ms强得多。

    当你独自面对一架ms来说,应该以高速度进行一击脱离的战术,不断的在空中进行远程牵制,进行一击必杀式攻击,不要试图向前和ms进行近距离的格斗,要知道你的机动性要远比ms差得多。而ms却无法对速度远超自身的战斗机进行准确的攻击,事实上即使借助优异的索敌系统,在距离超过十公里后,其命中率也将下降到极为恶劣的程度。

    而如果是编队的话,应该同时使用六到八架战斗机进行全方位的火力封锁,记住应该是包括敌人的上下、左右以及前后,ms的运动性是十分惊人的,战斗机无法做到的空中悬停以及前后左右上下的自由移动,ms却可以轻易的做到的。而在这种完全覆盖的交叉火力封锁的情况下,ms是无法躲避战斗机的攻击。

    但是这些也有着极为严重的缺陷,空气中所弥漫的那些可吸入颗粒物对于属于精密仪器的ms来说,是一个致命的打击。长时间的战斗会因为敌人的攻击而受到影响,那些在爆炸时候生成的颗粒物对于机械臂来说是一个致命的打击。

    暴漏在空气中的机械臂的轴承的部位会因此而呈现出急剧的磨损。在战斗中的时候,前线的部队经常可以见识到敌人的ms在遭受到我军的炮火攻击后,即使是没有受到任何的损伤,也会有机械故障的问题出现,这就是因为恶劣环境的因素。

    毕竟作为武器的载体而言,ms的结构要比那些传统的武器的结构复杂得多了,除非有良好的后勤保障,否则ms的出勤率将降低到一个无法忍受的地步。

    而且同样的ms的造价以及驾驶员的训练都要比战斗机昂贵的多,而勤务效率却又远远比不上战斗机,同时对于后勤人员的补给将远远超过战斗机的需要,作为一项武器而言,并不是好的选择。

    最后将分析ms在宇宙战中的应用,为了对抗ms,ff…s3剑鱼宇宙战斗机以及基于作业用太空囊“sp…w03”而改造的太空用机动兵器“铁球”被制造出来与其对抗。

    太空中是没有空气之类的阻力的,也正因此所以作为宇宙战武器可以制作成复杂形状而不会影响加速度,但是喷射引擎的推重比始终是有限的,为了获得高机动性,在同样的喷射引擎的作用下,武器的整体质量必然是被限制的。

    如果说,在大气层内战斗机的设计是需要如何在有限的空间以及重量的限制下,达到最佳的空中机动的最佳效果的的话,那么宇宙战武器则是必须是在有限的质量限制下达到其本身可以发挥的极限性能。

    需要注意的是,ms搭载了ambac系统,而ff…s3剑鱼宇宙战斗机以及“铁球”均没有搭载ambac系统,这是两者最大的区别。当然也因此ms所可以装载的推进剂要比宇宙战斗机以及“铁球”少得多。

    ambac是activemassbalanceautocontrol缩写。事实上也就是动态质量自动平衡控制,是能够使包括mobilesuits在内的许多机械在不需使用推进器的情况下,通过机械四肢精确的动作控制来完成宇宙中的姿势制御。其核心在于对平衡的控制。

    ambac技术和t·y·米诺夫斯基博士(dr。t·y·minovsky)研发的核熔合反应堆使得ms的制造概念进一步趋于可行化。ambac这一技术所要解决的就是实现姿态的制御,换句话说,停止由于惯性带来的麻烦。

    ambac以牛顿第三运动定律为基础,通过反作用力造成的惯性影响方向上的改变来起作用。再举个例子,如果我们让一个人处在摩擦力可以被忽视的无重力环境下,即宇宙中,并让他把自己的左手放在胸前,并用里朝外挥动,那么这一手臂动作所造成的惯性能够使这个人的整个身体做逆时针的旋转。如果这个人重复同样的动作,但是是由右手来完成的话,那么这个动作所照成的惯性能够将上一个动作的效果取消,使他停下来。

    ambac系统就是通过这些反向动作来解除作用力带来的惯性影响,我们把这种动作叫做ambac机动。显然人类自身是很难做到“精确”的反向作用力,而ambac机动的关键正在于“精确”的解决。机师按照普通的方式控制机体,系统就能通过计算来确定ambac机动的角度、力度、速度,并自动作出反应。而且最重要的一点是:这种惯性解除动作,完全靠机动战士的肢体来完成,而不需要借助推进器。对机体的大部分部位来说,ambac机动是十分轻微和细小的,甚至肉眼不可见。而且ambac不会引起任何无旋的动作。

    借助于ambac系统,ms获得了以较少量推进剂以及更长的续战时间,而没有使用ambac系统的宇宙战斗机和铁球虽然可以凭借在大量姿态制御喷嘴的运作下有着过人的运动性,但是在推进剂大量使用的情况下,续战时间亦少于ms,而且也会占据武器本身宝贵的质量。

    ambac系统的优越性不仅仅是表现在这里,事实上借助于此项系统,ms可以以较少的姿态制御喷嘴达到同样的效果,而宇宙战斗机为此而付出的质量也是不容忽视,至于如何选择,就得看设计人员的选择了。

    当然由于喷射引擎的尺寸以及质量的限制,ms无法加载一些体积以及质量比较庞大的喷射引擎宇宙战斗机等却是可以装载的。作为宇宙战武器,比如rb…79量产型机动舱的直线加速度就达到了0。96g,而宇宙战斗机也具备数g的加速度,而同时期的扎古只有0。65g,即使是改进型的,ms的直线加速度也是无法和宇宙战斗机相抗的。

    而在宇宙中,如何有效的击毁敌人是一个设计宇宙战武器所需要考虑的基本因素,而所使用的无非就是实弹武器以及粒子光束类武器,那些质量太大的武器也不是不可以安装,只是受制于喷射引擎本身的推重比,即使具备了重火力以及重装甲,也无法和宇宙战舰相比,而且续航能力以及机动性也必然是低下的。
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