《无双轮回》

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无双轮回- 第25节


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  两级的空间权限已经初步开放了功能区,高天心选择的则是练功房。
  初步看起来,空荡荡的练功房和训练场并没有多大的区别,但功能区所给出的独特功能却不是基础训练场能够比拟的,它更不是免费。
  “编号10086进入功能区练功房,享受初级全系模拟功能,每个空间日需支付100点积分,积分不足,自动传送回私人住所。”
  一百点积分一天!
  还仅仅是最初级的练功房!
  哪怕早有准备,高天心的嘴角也不由地抽了抽,然后第一时间就选择了模拟过往剧情世界环境!
  霎那之间,高天心眼前一花,由空荡荡的练功房就来到了一座秋雨潇潇的阴冷城市的大楼顶,俨然是……
  黑客帝国世界!
  他这当然不是再入黑客,而是练功房模拟出了过往的剧情环境,以供他修炼心念力!
  毫无疑问,现阶段对心念力的修炼,没有比矩阵虚拟世界更适合的环境了。
  高天心将虚妄墨镜调节成显形模式,望向那若隐若现的绿色代码,深深地吸了口气,眉宇间露出舒适之色。
  然后他席地而坐,数十柄飞刀围绕着他徐徐旋转,开始变幻出不同的形态!
  这正是环境模拟的给力之处,高天心享受的还仅仅是最初级的,日后级别高了,还能随意选择剧情世界,在更高层次的环境下感悟力量。
  举个直观的例子,修真中灵力充沛的洞天福地,古武里天地之力充沛的高武地域,对于轮回者而言,均是突破桎梏、梦寐以求的宝地……
  如此算来,功能间的收费确实不算过份了。
  更何况,还不单单是一味的苦修!
  高天心运转心念力,不断尝试飞刀形态的变幻,却总在切换之中感受到一丝滞涩,心知这便是他现阶段的一个小小瓶颈,起身四顾,朗声道:
  “进入战斗模拟,模拟对象:矩阵琼斯特工,模拟实力调整:新人模式下百分之五十实力。”
  “战斗模拟开启。”
  随着机械冰冷的声音响起,一道黑影自对面的楼顶闪现,不是那个已经领了零荤三素一个汤盒饭下场的琼斯特工,又是谁?
  “嘿!”高天心自来熟地摇了摇手,琼斯特工漠然地发力,已然朝着这里飞速奔来,与此同时,那道道飞刀化作的流光朝其铺天盖地地涌去……
  来吧,在心念力更上一层楼前,战个痛快!
  ******
  噗!
  十五天后,高天心喷出一口鲜血,朝着旁边滚去,勉强避过韩梅梅雷霆万钧的一脚,赶忙道:“战斗模拟关闭!”
  霎那间,眼前那丰盈的长腿消失了,高天心长舒了一口气,望着一旁被巨力碾成碎片的射月弩,苦笑了一下。
  值得庆幸的事情是有两件:
  第一是在全系模拟练功房内耗费的弹药武器或者损坏的武器防具都是虚幻的,出了功能区就能恢复正常。
  第二是在半个月的蹂/躏……呸,是锻炼下,他对于心念力的掌控程度终于触摸到了下一层次的边缘!
  战斗平息后,高天心仔细体悟近来每一次与矩阵特工的交锋对决。
  从最弱的琼斯特工,到布朗特工,到史密斯特工,最后是那特别派出、拥有强悍矩阵规则之力的韩梅梅……
  “不放不住,方可久持心念!”
  这一刻,高天心眸中掠过明澈之色,一枚结晶化作能量钻入眉心,强化精神偏向,在这股力量的加持下,纹章中传来了令人振奋的消息:
  “编号10086通过实战训练和精神偏向强化,进一步掌控心念力,掌握程度:熟练,心念力达到初步外放的程度。”
  “编号10086领悟心念之控,可隔空念控十米内的物体,心念力耗损严重。”
  “编号10086由于过人的悟性和黑客帝国世界的经历,提前领悟心念之种,种入单体目标体内,于一定程度上可持续影响情绪和战意,效果视心念之种的种入时间和目标的心灵意志强弱而定。”
  在空间中,基础能力的修炼,按掌握程度可粗略分为:薄弱、入门、熟练、精巧、随心、大师、宗师、绝世、神魔、诸天十大层次。
  注意,之所以是粗略,是因为许多基础能力有配套的修炼功法,比如古武中的内力、斗气就有专门的功法分级,是否一级一个阶梯就要看各自的情况了,并非绝对。
  而这是东方的翻译,西方换一种称谓,意思不变。
  前三个层次是基础,提升起来很简单,哪怕天资愚钝的轮回者,只要勤练不缀,两三个世界,亦足以达到熟练层次。
  当然,似高天心这种一次剧情世界结束,就跨过薄弱与入门,在练功房内进阶熟练,绝对少之又少!
  过人的悟性与精神偏向是根基!!
  新人世界超越同辈的收益是推动!!
  功能区的全系模拟练功房是助力!!
  最后那不达目的誓不罢休的态度是核心!!
  种种因素的影响下,终于促成心念力……升阶!!!



第三章 入钢铁侠

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  ******
  “心念之种,提前领悟,黑客帝国的经历……是因为与史密斯特工那一场战斗吗?有趣……”
  且不说成功升阶的喜悦,高天心对于心念之种颇为注目。
  黑客帝国世界他靠嘴炮以及史密斯特工本身的特殊情况,方可挑动对方的情绪,现在倒是有专门的能力了!
  不错!不错!
  高天心嘴角一扬,不知想到了什么,笑得很是“邪恶”。
  接下来,他并没有离开练功房。
  基础性能力的升阶是关键,却非全部,空间的主旋律是战斗,必须要将小高飞刀也提升上去。
  在锤炼能力的过程中,高天心还顺便训练了一下枪械。
  在黑客帝国的矩阵虚拟世界内,他以飞刀为武器,并不代表飞刀就凌驾于热武器之上,仅仅是在那个特殊环境下的最佳选择。
  而论起轮回者前期,枪支威力不容小觑,所以抱着有备无患的心思,也要熟悉一二。
  一天之后,能力提升就自纹章中传出:
  “编号10086经过足够的锤炼,将自悟能力小高飞刀升为c级。”
  “小高飞刀:c级攻击型能力,等阶低阶,自我领悟能力。结合心念力的飞刀之技,可刚猛,可轻灵,可诡异,威力可观。”
  这便是水涨船高。
  随着基础能力的不断成长,与之相关的攻击能力等阶也会不断攀升。
  同样,攻击辅助守御能力得到锤炼升阶,也会带动基础能力的提升。
  互相作用,互相影响。
  “一种攻击能力太单调了,现在不到化繁为简的时候,应该化简为繁,多多益善才是!”
  而高天心对于单纯的小高飞刀已经不满意了,准备继续开创出新型的进攻能力了。
  有了小高飞刀的经验,如果单单是最低级的攻击型能力,并不困难。
  不过高天心心气很高,力求现阶段的完美,又在练功房内停留了整整三天,做出了许多尝试后,才心满意足地离开。
  他已经有了两种飞刀之技的雏形思想,灵感都是来自于和韩梅梅的战斗,分别是刀化旋风的范围型招式以及围杀最后的绝杀一刀!
  十八天功能区练功,一千八百点积分,花费得值得!
  到闻人羽、吴城笑的私人住所内窜了窜门,在私人住所内放松了两天后,休憩时间过去大半,需要将下个世界的历练提上日程了。
  正常情况下,轮回者每通过一个剧情世界,可以得到三十天的休憩时间。
  不过这三十天不是硬性规定,并非一定要等到三十天后才能进入下一个剧情世界,而是自主选择!
  任务区正中矗立着一块巨型石碑,上面每六小时都会刷新一批剧情世界,供给轮回者进入。
  三十天仅仅是上限日期,过了这个日子还停留在空间主域不走,轮回者才会被随机传送到剧情世界内。
  倘若轮回者不满三十天就进入,那多余下的休憩时间也不会浪费掉,会累积到下一次,最多可以累计六十天两个月的休憩时间。
  如高天心这般的,就开始累计了。
  有鉴于此,轮回者普遍在二十天后开始特别留意任务区的剧情世界,选择一个合适自己能力发挥,或者有专门需求的世界进入。
  高天心对于下个世界同样看重,仔细浏览了一遍,选定了一个迷你版钢铁战衣浮现于标题前的世界——
  钢铁侠一!
  其主角托尼·史塔克,可是一个很有趣的人物。
  根据基础规则初解,轮回者与剧情/人物的来往有相性的设定,说得直白些就是第一印象顺不顺眼的问题。
  有些人初次相遇,便极为合拍,趣味相投,甚至一见钟情;
  而有些人明明素未平生,却很快地心生厌恶,摩擦连连,避之不及,或许就是冥冥之中所注定的缘分!
  高天心虽不知道他与哪些剧情/人物相性合拍,不过猜也能猜得到,性格相近,兴趣爱好相同的更有共同话题,相性不会低到哪里去。
  那么很好,就这个世界了!
  在轮回者前期实力尚且弱小的时候,与剧情/人物的关系可是重中之重啊!
  做好整备,高天心精神奕奕地踏入了传送通道中:
  “开始进入钢铁侠一世界……”
  “难度:一难度。”
  “模式:援护模式。”
  “模式特有规则:以某个关键剧情/人物为中心展开的模式,与援护模式对立的是袭杀模式,所执行的任务要求是截然相反的。”
  “援护模式轮回者人数:五人。”
  “袭杀模式轮回者人数:三人。”
  “主线任务一:确保托尼·斯塔克一周内造出小型方舟反应炉。”
  “主线任务二:确保初代钢铁盔甲制造完毕。”
  “主线任务三:协助托尼·斯塔克挫败奥巴代亚·斯坦的阴谋。”
  “注:每项主线任务失败扣除800点积分,积分不足可用鉴定物品抵押,无任何抵押物,抹杀。”
  “注:无论是哪个模式轮回者,在前两个主线任务阶段,都将得到空间的外形伪装,在主动暴露身份前,可于外貌上与恐怖分子基地的剧情/人物类似,可选择提前撤除伪装,无法做出细节改动。”
  “注:援护模式和袭杀模式的轮回者外形伪装有显著区别。”
  “注:轮回者的攻击方式可经过伪装掩饰,欺骗剧情/人物的视觉,需交纳积分。”
  “注:主线任务一二完成或失败后,驱除外形伪装,轮回者将得到剧情阵营的特工身份,以便开展主线任务三。”
  “可选任务一:保护伊森博士在初代钢铁盔甲制造完毕后存活。”
  “可选任务二:清剿恐怖分子·自由战士基地,击杀相关的首领和头目。”
  “可选任务三:击杀敌对阵营的轮回者。”
  “注:可选任务通常危险性较高,请慎重考虑。可选任务失败无惩罚。”
  “任务正式开启倒计时:3分钟。”
  “注:等待时间内剧情/人物无法看见轮回者,轮回者也无法对剧情/人物或其他轮回者造成伤害。”
  新人世界是初入空间轮回者第一个经历的剧情世界,难度方面很低,主线任务和可选任务的数目分别只有一个。
  而从第二个剧情世界开始,主线任务和可选任务
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