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不过,当刘仁来到任务地点,听精灵村的长老提出要求后,他傻了。
“6个小时后,野蛮人即将向我们发起攻击,我们的实力不足,还好,人类盟友向我们伸出了援助之手。嗯,虽然只有一位农民(刘仁是玩家,所以在战略任务中被自动忽视),但对我们的帮助应该还是很大的。”
“正如你所见,我们的精灵树屋正处于生长中,距离成熟还有12小时的时间,而我们伟大的朋友树妖战士,也因为受伤无法参与战斗。我们希望借助这位人类农民高明的种植术,为我们解决问题。”
刘仁面前弹出了选择:“一、让你的佣兵帮助树屋生长。二、让你的佣兵帮助树妖战士复原。三、什么都不做。”
晕死啊,刘仁怎么也没想到,这个任务考验的是农民在生产方面的能力,而金名转为佣兵前的种植术,却是最初级的。
第三卷 第八章 战斗吧,农民!
第八章战斗吧,农民!
为什么就这么衰呢,0级种植术,无论如何,也不可能将树屋的生长时间缩短六小时。至于复原树妖,照公测听说的经验,是讲成功率的,种植术太低,失败次数太多,有可能就把“伟大的”树妖战士弄死了,不知道精灵族会不会直接翻脸,砍了金名……
其实这个任务设计时,根本就没考虑过0级种植术的存在,因为正常雇佣的农民佣兵,都默认为有0阶3级以上种植术的。虽然某人留下了农民雇工转佣兵的后门,但设计者显然忘了对一些任务做相应的修改。
刘仁只发呆了十五秒,便选择了第三条:什么都不做!
地球人都知道,多一个精灵树屋,最少能多5名精灵射手,而树妖战士也拥有强悍的实力,而就算拥有这两项帮助的一种,任务完成难度都相当于10品,那么,不要帮助,难度岂不是11品,12品了?
但是刘仁已经别无选择,没办法完成种植任务,他只有让金名出去作战!他要在6小时之内,消灭足够的敌人,至少要填补上五名精灵射手的损失。设计者不可能平白无故的设置一个“什么都不做”的选项,如果出村战斗,也许还有机会。
金名向着野蛮人将要到来的方向走去,刘仁则以一个幽灵的形态跟在他后方。
精灵村落都是位于大森林里,路上野兽虫蛇很多,虽然都是低级生物,但战略模式下不能吃药,没有特殊能力的佣兵,HP不能自动恢复,而英雄的MP更是一小时才能恢复1点,刘仁不敢浪费治疗术,因此,他使出混身解数,操作金名绕过所有生物。
足足一小时,刘仁首先发现了野蛮人的斥候部队,这要归功于他的侦查能力。
十二只狗脸猎手分为三个小队,1阶0级,会用弓箭,两只三眼猿人,1阶6级,分为两队。
在发现对手的同时,刘仁赶紧操作金名往侧方逃跑,但是,三眼猿人的视力太强了,其中最近的一只也发现了金名,于是向金名追了过来。
金名敏捷5,农民兵种专长差不多增加了他0。4的敏捷,而三眼猿人的敏捷达到8,加上HP属性的优势,系统判定他可以很快解决对手,所以这只猿人单独追上来,其他兽人继续向前探索,这应该电脑觉得最有效率的做法。
金名与猿人相距只有七百多米,刘仁虽然有初级寻路术,但猿人同样也有,直线奔跑的话,猿人半分钟就能追上,不过森林中当然不可能走直线,刘仁开始集中全力指挥金名跑位。
虽然理论上金名跑直线会逃得远些,但是这意味着猿人的追击也将没有障碍,所以许多时候,金名选择了Z字形线路,不过,由于时机和线路选择的巧炒,金名的小Z,往往却要引得猿人走一条大Z线路。
但只是拖时间没用,刘仁精心选择路线,主要是为了让森林中的怪物攻击到猿人,虽然通常都是1点基础伤害,但在战略中,每一点HP都非常珍贵的。
在这样的追击中,猿人终于离开了其他斥候部队的视线,而当他终于追上金名时,150HP的血量,也已经只剩138,不过,要干掉金名还是绰绰有余。
再没有炮灰,因为要想成为英雄,必须靠自己的努力。这一次,金名,终于要挺身而出,做一个真正的战士!
猿人,攻6防7,敏8,基础伤害2…4。每1。4秒出手一次,每次打金名2…4,25。2秒能杀死HP54的金名(生命增强给金名加了4点)。金名每1。7秒出手一次,每次打猿人3点伤害,理论上需要78。2秒获胜。不过刘仁选择的时机很好,所以开战时有两只森林中的怪物还没被猿人甩掉,它们每2秒攻击一次,每只能打猿人1点基础伤害,这样综合算下来,干掉猿人需要49秒。
可怕的差距,不过别忘了刘仁是祭司。战略下的光明防护罩,由于有中级光系法术的加成,19秒冷却,2防,13HP,能挡2次攻击,治疗术19秒冷却,回复13HP,两次治疗两次防护罩,能消耗猿人8次攻击,将金名的死亡时间拖到36。4秒。
最后还有一个不能忽略的因素,就是敏怪受到攻击后停顿时间比较长,36秒时间,猿人总共受到超过50次攻击,停顿时间超过5秒。
就因为多了这五秒,刘仁又可以多放一次防护罩和治疗术。
战斗结束,猿人倒下的时候,金名仅仅剩下四点HP,如果不是刘仁拉着跑得快,恐怕已经死在那两只转移了目标的怪物口中。
长出一口气,刘仁给金名投放了1个治疗术,说实话,这一次遭遇战,他并没来得及精算,纯属直觉加赌博,然后,他赌胜了。
一仗耗费47点MP(光明防护罩由于光系法术中级的效果,只耗9点),而刘仁总共才76点MP。
花掉大半MP,还冒那么大风险和猿人单挑,却没有使用土元素卷轴,刘仁绝不是舍不得那宝贝,而是他知道如果现在就召唤四只土元素,便很难再在森林里隐蔽行军,被野蛮人军队发现的机率就太大了。
事实证明,刘仁的做法是正确的,因为他很快遇到第二批敌人,而且还是拥有远视的猿人,他再一次被发现,而且这一次,或许是电脑智能自动升级,有两只猿人来追杀金名(天知道他们怎么知道上一只猿人的下场)。
不可避免了,当两只猿人马上就要近身,刘仁终于召唤出四只泥人。
四个0阶兵种加一个农民,对付两个1阶兵种,就算刘仁有战略宝物链枷和生命增强的祭司天赋,也不是那么容易的事。不过,靠着治疗术,最终还是仅付出一只泥人的代价,干掉两只猿人。
看着仅剩4点的MP,刘仁苦笑一下,看来这次出击,很难再有什么好的战果了,杀死三只1阶的猿人,远远填补不了五个拥有远程能力的2阶的精灵射手的损失。
但刘仁仍然向敌人的方向前进,他必须赌。
第三批四批野蛮人小部队,没有了视力超常的猿人,刘仁有惊无险的避过,但他的心也开始下沉,因为这些部队基本都已经是十只兽人一组了,难道这一次,真的再没有可以捡漏的机会了吗。
事实上,就面前看到这些野蛮人,已经很强大了,刘仁估摸精灵村庄光对付这些家伙,已经非常困难了。
当刘仁终于看到第五批野蛮人部队时,他呆住了。
五秒钟过后,刘仁爆发出震憾整片森林的狂笑:“终于,让我逮着了!小的们,给我上!屠杀的时刻到来了!”
第三卷 第九章 野蛮人村落
一队大耳怪,6只,一队兽人樵夫,12只。是的,兽人樵夫,就是象农民一样的,NPC雇工,只不过他们不能象农民一样转为战士,所以他们只有少量的HP,攻防伤害则一点都没有,军力更是直接为0,如果一场战斗中,某方只剩下樵夫,系统会认定他已经失败。
兽人樵夫除了为雇主获得木材外,还可以用到现在这个环境,也就是帮大部队在森林中开路,是少有的几种工兵角色。对许多玩家来说,他们轻易不会把自己的雇工拉到战略地图去,毕竟战场太危险了,不过,玩家倒是很乐意屠杀对手(主要是电脑)的生活职业雇工,那可是同样能涨经验的,而且通常还能获得一些资源。
刘仁虽然兴奋,但还没有得意忘形,他先指挥金名佯冲了一下,引起大耳怪的注意,然后,大耳怪开始对金名展开了追逐,由于是组成整队,所以一只大耳怪都没有留下。
大耳怪的敏捷是5,比金名略低一些,加上大耳怪在森林中速度会减慢,所以在寻路术的帮助下,金名应该是安全的。等金名将大耳怪引出千米左右,刘仁才将三只泥人分成三队,然后下达了任意攻击兽人樵夫的命令,他自己专心指挥金名去了。
等金名将大耳怪甩开,绕了一圈回来,泥人们已经将兽人樵夫全部杀死,地上几堆木材闪着淡淡光芒,这光芒表示玩家可以拾取。爽!虽然总共只值十几银币的样子,但有一点是一点啦,任何玩家都不会嫌弃战利品的。
不管大耳怪,拉上队伍继续向敌人后方前进。
兽人樵夫被杀,野蛮人大型部队的行军速度将大受影响,很有可能,他们要多花几个小时才能穿过森林,到时候也许树屋也成长起来了,树妖也该复原一些了吧,守住精灵村的机会已经大了许多。
这个时候刘仁有两种选择,一是折回去帮助精灵们防守,如果操作得好,三只泥人加一个极品农民,多少还是有些作用。二是继续前进,寻找野蛮人其他可以欺负的部队,或者,更大的目标……
再走一段路,刘仁又发现了食人魔祭司和兽人法师,不过有一些半兽人和大耳怪保护,惹不起。
到三个小时的时候,刘仁终于看到了第七支野蛮人部队,这次刘仁笑了,因为这是几队恶狼骑士和升级后的恶狼斗士,还有一个野蛮人骑士英雄模样的家伙,不过,虽然看得见这个英雄,但在战略任务中,英雄是受到攻击豁免的,只有全歼敌人,才能杀死或捕获这个英雄。
刘仁笑,因为这只部队显然是野蛮人此次的主力,但由于兽人樵夫的全灭,骑士们在后面行军,可能比蜗牛还慢。要知道,真正的战略大地图,骑兵是无法穿过森林的。还不仅是普通骑士,由于野蛮人英雄也无法赶到战场,前面那些部队也差不多FC了。
看来,如果选择出村战斗,任务最大的关键就是那一批兽人樵夫了,不过,如果没有土元素卷轴这一类东西,有多少人能用一个1阶10品的农民挑战六个大耳怪呢。当然,并不是没有,法师系的玩家做这个任务应该会轻松一些,前提是他们的魔力值足够高,而且能过得了前面两批斥候。当然,如果玩家到三四十级再来转农民,各种战略宝物和技能一大推,并且可以给农民增加若干攻防,难度也会降低很多。
侦查术确实是好东西,刘仁又避过了敌人这支主力,现在他必须承认,这是一个不错的A级能力,当初冲世界前十的辛苦和两万块钱,没有白费。
心情大好的刘仁,仍然没有放弃深入,他自语了一句:“程序员兄弟们编个任务不容易啊,这么大的场景,我不见识完,岂不是太浪费了?”
确实,程序员编任务,就象作者写书一样,有时候辛苦几小时,放了一堆秘密,结果玩家(读者)几