《星际争霸2》

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星际争霸2- 第2节


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    雄壮动听的音乐在耳边响起,精致而富有立体感的画面让我顿时眼前一亮,莫非这大圆盘就是基地?这四个方头方脑的家伙就是采集资源的矿工?这个应该就是用来造兵的兵营了吧?难道这就是传说中的机枪兵,怎么这么小?……就在我慢条斯理仔细研究的时候,仅仅才过了三分多钟,电脑对手的一支小分队——六条小狗似的东东就攻过来了,转瞬间我所有的矿工和刚造出来的一个枪兵就全部阵亡。好一个下马威啊!我一边奇怪地想着为什么电脑的兵和我的完全不一样,一边手忙脚乱地瞎点瞎点,结果主基地竟然飘了起来,真是先进!这下小狗们就打不到我了,看来它们不能对空作战,然后我就想把基地再降下去砸死那堆畜生,不料却怎么也降不下去……随后电脑又派来了一队喷吐绿色口水的怪物很快把我的基地打爆——就和其他的即时战略游戏一样,在星际中,也是只要一方把另一方的所有建筑物全部打掉就算赢。第二局,被吓到了的我造出了好多个机枪兵防守,正稍感安心的时候,电脑的又一群陌生怪物造访了我的基地——如果说前一局的怪物是从电影《异形》中溜出来的话,那么这次的就象是《铁血战士》中的主角——我的枪兵们拼命地开火,可那些武士却仿佛有着金刚不坏之身只顾前冲,子弹“哒哒哒”地打在他们身上却象被反弹掉了一样,而枪兵却在那些武士挥舞双刀发出的“嚓嚓”声中一个个倒下,我只好再次飘起基地,这时却又跑来几个四条腿的大块头,它们发出一个个白色的光球把我的基地打得起火燃烧,直至爆炸……那个下午很快就过去了,每局游戏都是才开始了没几分钟,电脑就派过来一大堆兵,打得我找不着北,这电脑打得也忒积极主动了点吧……由于一直未能在游戏里找到调整难度的选项,所以直到最后我也未能赢上一局!——这电脑实在是太强了,orz!

    虽然挨了电脑一顿海扁,可是,吃过晚饭我又来了——在仔细看过收藏的资料之后。

    原来,星际里设计了三个完全不同的种族:特伦斯族(Terran)、泽格尔族(Zerg)和波图斯族(Protoss),不过也有另外一种称呼:人族、虫族和神族。这三大种族的建筑、兵种、科技等等全都迥然有异,每个种族都有着自身的独特优势和缺憾之所,并由此产生了各个种族不同的战术打法。下午我指挥的那个会飘起基地(也就是指挥中心)、还可以造枪兵的种族便是人族(T),人族攻守兼备:守,用碉堡和导弹塔构筑的防线堪比马其诺;攻,天上有战机地上有坦克组成了强大的机械化部队。而我在游戏中最先遇到的对手就是虫族(Z),虫族的建筑物全部都是活的生物体,比如孵化场竟然还能逐级进化成更高级的形态,而所有的部队,全都是由蛆一样的幼虫进化而来,包括先前用尖牙利爪战斗的岭狗和随后那群似吐口水实射骨针的刺蛇,总体上虫族脆弱但造价较低,因此能在很短的时间里就形成数量占优的军队。至于第二局的那群武士则是神族(P)的狂热者,狂热者的生命值有100点,也许不算多,可是要知道机枪兵的生命值才40点啊,不仅如此,狂热者另外还有一层高达60点的能量护罩,这样他就等于有了160点值,4倍于枪兵!无怪乎机枪兵不是他们的对手。事实上,神族所有的战士和建筑都有这样一层在消耗后能够自动补充的能量护罩提供额外的保护,那些长着四条腿的发射光球的龙骑士当然也有。此外,神族还拥有大量闻所未闻的先进科技和匪夷所思的强力兵种,那精巧的设定出人意料却又完全符合逻辑,真让人不得不佩服暴雪精妙的想象力。在设计师的偏爱下,神族成为星际中最强的种族——如果不是暴雪出于游戏的平衡性考虑而同时也赐予了神族缓慢的建造速度和高昂价格的话。

    ——但——是!

    尽管虫族和神族是那样的强大,可那个晚上却被我指挥的英勇人族杀得丢盔弃甲,鬼哭狼嚎,伏尸百万,流血漂橹……这倒不是因为电脑脑瘫了,而是缘于我随身携带的一张小纸条上记载着的几个简单的英语单词:“showmethemoney”——游戏中允许玩家拥有无限资源的一个秘技。

    在星际中,要想战胜对手,就得组建一支强大的军队,而要想建立一支强大的军队,就需要准备大量的资源。星际中主要有两种资源:水晶矿石和高能气体,它们的集中所在之处就是“矿区”,一个标准的矿区会有七、八堆或十来堆水晶,还有一个气井(采集高能气体需要先在气井上建一个采气站)。采集资源于是也被称作采矿,这份工作,虫族和神族分别交给雄蜂和探测器完成,而人族则是SCV(太空建筑工程车:SpaceConstructionVehicle)来承担,由它们把收集到的矿和气输送回各自的基地。对人族来说,采气通常需要三个SCV(一个气井),采矿则是每堆水晶两个,其它的种族也相类似。有了资源就可以开始军队建设了,当然生产不同的兵种所需消耗的资源是不同,比如一个枪兵只要50点矿,而生产一辆坦克却要贵得多,它需要150点矿和100点气。除此以外,建造一个用以生产枪兵的兵营,需要150点矿,建造一个生产坦克的重工厂需要200点矿和100点气,新建一个指挥中心需要400点矿……总之不论做什么都得消耗资源,经济是基础。

    当然在使用了秘技之后,就再也不必去费心考虑如何采集资源和合理分配资源的问题了:我大兴土木,把所有的建筑全都造了个遍,以求搞清楚每个建筑的功用。在对飞机场进行了升级加建了控制塔可以建造更高级的机种以后,我想当然地以为第二种飞机的战斗力肯定比第一种更强,于是立马造了一堆,后来才知道那些原来是没有任何攻击力的运输机……我疯狂扩军,不停地生产枪兵、坦克、飞机,然后集结大军浩浩荡荡气势汹汹地赶到对手的基地里叫嚣乎东西隳突乎南北……我把下午的仇狠狠地报了回来,尽兴而归。

    ——但——是!

    虽然用秘技虐电脑可以得个“爽”字,但星际(也许也是任何一款游戏)的丰富内涵和独特魅力终究是用秘技无法领略的,那毕竟不是主流的玩法,星际的乐趣只有在公平的对战中才能真正享受得到,可不用秘技我恐怕又不是电脑的对手,于是乎,没办法,我只好去把狮子召唤了出来。

第一章 (四)

    我无力地靠在椅背上,望着窗外美丽的星空,回忆着我的决定,心疼着我的机甲。

    它就这样被她带走了,我能想象到她的他在收到这份礼物时激动的模样,不由得心如刀割——冲动真是魔鬼啊。

    八年前,新成立的暴风雨娱乐公司(StormInc。)推出了它的处女作,一款角色扮演游戏——《幽灵》。在游戏中,玩家扮演的是一个特伦斯人,在神秘的外星人——波图斯人,还有那可怕的泽格尔怪物陪伴下开展一系列外星冒险。《幽灵》之所以会在上市后迅速成为全球最热门的游戏,原因并不仅在于它是以热门的特伦斯星系战争为题材,更在于它那颗先进的虚拟仿真引擎“维纳斯一号”。进入这款游戏的玩家发现他们就象艾丽斯漫游仙境一样进入了另一个世界!那陌生的异星世界被暴风雨如此真实的呈献在眼前,那种身临其境的全新游戏体验完全凌驾于地球人的想象之上,它使别的游戏那原本精致的声光影音在相形之下黯然失色,这是地球游戏史上划时代的一刻!为了感受这份激动,全球亿万玩家涌入征战星际的大军,迅速成为它的死忠。暴风雨娱乐公司凭借此作一举成名,在如潮的赞誉中,它却依然保持了冷静,没有得意忘形,并通过一系列出色的营销和对游戏本身不断地更新和完善,最终使得《幽灵》超凡入圣,从一代经典上升为一种文化。

    《幽灵》所获得的巨大成功,使得人们对那些来自特伦斯星系的移民刮目相看——暴风雨正是由他们创办的。在《幽灵》推出以前,自负的地球人大多把这些逃亡的特伦斯人看作是落后的低等民族——否则怎么会被外星人打得到处乱窜呢?正是《幽灵》的推出,人们才逐渐改变了这样的错误观念,才发自心底地把破落的“特伦斯难民”改称为了不起的“特伦斯移民”,进而承认特伦斯文明在某些领域其实远较地球文明更加先进——游戏改变不了这一切,能改变这一切的只有文化。与民间无端的傲慢相反,政府却一直对特伦斯人高度重视,尤其是军方。军方对远道而来的特伦斯战舰和各类独具特色的武器系统十分感兴趣,对特伦斯人所描述的外星生命——“神民”波图斯人和泽格尔怪物所具有的强大战力更感震惊,在大开眼界之后的情况是:大量特伦斯科学家立刻被聘请为各个科研课题组的负责人。

    地球联邦的最高领导机构——地球联邦议会(UED),经过反复的讨议,同时也由于特伦斯利益集团的反复游说,终于在三年前作出了向特伦斯星系派遣远征军收复失地的决定。但是准备工作却迟迟未能完成,这主要是由于系统消化吸收特伦斯科技的工作进度比计划慢了好多,直到六个月前,一切准备方才就绪,UED远征舰队终于要启程出发了,去那个遥远的河外星系接管特伦斯人的克普鲁星区,去拯救远方被地球遗忘的子民,还有,去抓捕泽格尔族的主宰。远征军出征那天举行了庄严的誓师大会,另有四家媒体还对远征军的空间跳跃进行了直播,毫无疑问这是一件大事,其伟大意义堪比历史上的十字军东征。暴风雨娱乐公司没有放过这一绝佳的机会,适时地推出了《幽灵》的续集——《星际争霸》。

    根据UED远征舰队在前线的战情发展,暴风雨创造性地与之同步逐章制作、逐章发布的做法让《星际争霸》与其前作一样成为游戏史上的里程碑之作,凭借最新的的“维纳斯五号”引擎,《星际争霸》的仿真效果一如既往的超乎同类游戏之上。未能加入远征军的人们蜂拥而入《星际争霸》,在虚拟的战斗中感受那生与死、血与火的考验。“星际”也和当年的“幽灵”一样,顿时成为时尚的代名词。而我,又怎肯落伍于时代?

    作为联邦里10000名有幸参与《星际争霸》内测的玩家之一,如今的我早已达到56级,而在过去四个月的战斗中,最让我开心的两件事其中之一就是在40级的时候得到了这部哥利亚机甲。机甲高3米65,耐久度为125,主要武器为两门手持型20mm自动炮,辅助武器为安装在双肩后侧的两部便携式导弹发射器——论威力,导弹当然比自动炮要大得多,它之所以被视为辅助武器,只是因为在游戏里前一枚导弹发射消耗掉以后,后一枚得过5分钟才会在发射管内再次生成,而自动炮的弹药则是无限的。在《星际争霸》中,联邦陆军除了端着电磁枪的陆战队员以外,机甲是唯一即能对付地面目标也能对付空中目标的移动单位,这么强大的机甲,我实在是不明白暴风雨为什么会莫名其妙地把它命名为“哥利亚”,难道就因为它长得高?要知道在《圣经》旧约的故事中,非利士巨人哥利亚可是少年大卫只须一块石头就能轻松了解的,所以用哥利亚为机甲命名完全�
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