,我们可以一一观察。
回到日常生活
一直以来,现代经济学强调生产的核心地位,而资本又处于生产的中心。随着生产过剩带来的经济波动,人们日益认识到理性的局限。后现代主义正是从对于日常生活和消费实践的观察中,逐步找到了解构资本之道,这就是从资本的异化回到人本身。后现代主义十分强调用“欲望”这个概念来解构“资本”这个概念。
这里的“欲望”,不同于口语意义上的“欲望”,更不同于新古典经济学所说的“物性的欲望”,它是生命力的象征。欲望是与异化距离最远,差异最大,关系最对立的概念。后现代经济把身体当做解构资本的武器(如梅洛—庞蒂的“体”验学说),身体是心物转化的中点,是心物一元的主体。从身体出发,经过社会网络,后现代经济将劳动者与资本融为一体,把冷冰冰的理性资本拉回到作为社会有机体的真实世界。
在现实生活中,人们发现经济与审美融合的现象越来越多。我们可以从经济审美化趋势,观察理性资本向感性选择转化。
体验经济、娱乐经济、文化产业、休闲产业、情感消费……越来越多的产业渗入了审美的因素,越来越多的审美活动渗入了经济的因素。主张回到快乐源头研究经济的卡尼曼获得诺贝尔奖,使理论界开始关注“有钱不等于快乐”的经济悖论,一向远离经济的美学也开始转向对日常生活审美化的关注。这一切甚至影响到各国政策,以往片面强调GDP的观念,开始向以人为本的方向转变。正因为如此,最近有人提出“国民幸福指数(GNH)”,引起了人们的广泛共鸣。
经济审美化的逻辑起点是快乐。快乐,既是经济学概念,又是一个美学概念,它是连接经济活动与审美活动的纽带。经济学在其古典时期,曾以研究快乐为己任。例如,古典经济学家边沁,就把快乐作为其经济学研究的核心。
经济审美化对传统需求理论提出挑战。传统经济理论中隐含着需求同质的假设。在真实世界中,经济中的审美需求,与物质需求、社会化需求,具有不同质的特征。审美需求实质是一种自我实现需求。由于需求不同质,需求曲线可能有质的不同。自我实现需求,同股市需求一样,都具有“追涨杀跌”特征,当其经济体所占比重过半时,就动摇了向下需求曲线的经验基础,进而对“有效市场假说”构成致命冲击。
经济审美化对经济决策也产生了广泛影响。一是影响宏观经济决策,从片面追求GDP的倾向转向追求包括情感特征在内的国民幸福总值。二是影响产业经济决策向审美型产业倾斜,如休闲业、影视业、游戏业、动漫业、时装业、娱乐业等。三是影响企业经济决策,从价格战的战略转向追求“追涨杀跌”高端价值的体验经济战略,以情动人,以顾客为本。
图5…1?资本的三个论域
社会资本
社会网络(SNS)正在成为互联网的一种新兴商业模式。社会网络在学理上是指社会资本,社会网络与社会资本这两个词可以相互通用。对互联网现象的研究,在资本理论上就转化对社会资本的研究。社会资本作为一种新资产品种,必须有充分立得住的商业功能和制度功能。txt电子书分享平台
第五章 后现代经济——资本(4)
社会资本的商业功能,表现在它可以有效降低交易费用和协调成本,增加交易机会,实现网络效应。社会资本可以替代正式契约,省却正式缔约的成本。也就是说,社会资本在资源配置上具有提高协同效应的优化作用。
世界银行对于社会资本为什么可以像土地、货币那样成为投入品,并带来效益,提供了三个理论根据:
一是信息共享:在一个鼓励合作和企业间信息共享的过程中,建立一种互动式的认识,减少不确定性,把正式制度内在化,从而达到强制履约的效果,减少了签订契约的费用。
二是行动协调:经济部门互不协调或是投机性的行为,都可能导致作为正式制度的社会资本如法律的失效,使市场失灵,而团体通过在各个个体之间建立反复的相互作用来减少投机行为,可以加强信任。
三是共同决策:这是提供公共品和管理市场过程外部性的一个必要条件。更好地分享能够对更好地协调提供刺激,这样便提高了每个人的生产力,即在网络条件下,越公平越有效率。
社会资本的制度功能,在于它可以用市场的方式实现企业的组织功能。网络是介于市场和企业之间的“第三态”的组织制度,“第三态”的特殊之点在于社会资本这种新资产的制度性质。将网络制度中的社会资本与市场制度中的契约及企业制度中的产权比较一下,规律是:市场的交易费用高,组织费用低;企业的交易费用低,组织费用高;社会资本是交易费用低,组织费用也低。萨克森尼安研究硅谷与128号公路模式的最大发现,就是社会资本的这种制度功能。
社会资本测评:世界银行方案
社会资本如果只是停留在学术研究阶段,而不能进入银行或会计制度之内,就好比有了好武器却迟迟不能用上阵地一样。好在世界银行首先注意到了这个问题,正在把掌握社会资本,从只有天才掌握的艺术变为人人可操作的技术。
世界银行的研究对于为什么有必要在正式的财会制度之外,对社会资本进行测度给出了回答。它认为,社会资本在全面平衡政治与经济的关系、正式与非正式制度的关系、内部性与外部性的关系等方面,弥补了资本投入产出关系中的灰色地带。
世界银行采用了一些在经验性研究中实际使用过的指标来评价社会资本。依据外延由窄到宽的几种社会资本定义,主要分为以下四类:
第一类指标,主要测度横向社会资本,世界银行称为平行性联合,理论基础是普特南提出的最狭义的社会资本定义。这个定义的关键特性是,促进联合成员为共同利益而进行协调和合作。
第二类指标,主要测度纵向社会资本,理论基础是库尔曼提出垂直性联合。垂直性联合的特点是,等级关系和成员之间权力分配的不平等。这种观点最大限度地抓住了社会结构以及监督人际行为的全部规范。
第三类指标,考察社会一体化和社会分裂对经济成果的影响。我国也有类似的研究,如汤发良的《我国企业内部冲突状态的评价测度模型》,分析企业微观水平上影响企业凝聚力的企业文化因素。
第四类指标,依据的是最广义的社会资本定义,理论基础是诺斯和奥尔逊提出的集合社会资本概念。广义的社会资本理论,将正式制度当做社会资本,意即正式制度是向系统提供公共产品的资本。它包括了正规的制度关系和结构,诸如政府、法制规范等。评价思路是,看政府在保障财产权和管理经济过程的外部性(包括公共品)中的经济作用,对契约执行、没收财产的风险、*等都要进行测定。 电子书 分享网站
第五章 后现代经济——资本(5)
世界银行的社会资本评价表明,对传统专用性资本的解构具有权威的实践基础。
对知识产权的解构
公园的摄像头正在对准秋千,一个天真的儿童坐在上面。
五月明媚的阳光下,儿童情不自禁地左右摇摆。
生活似乎无限美好?错了。一场灾难正在不知不觉中降临。
左右摇摆荡秋千的方法已经被注册专利,由美国专利商标局授予玩趣公司。那个取证摄像头不是用来对付坏人,而是用来对付好人的。
左右摇摆荡秋千的儿童面临侵权诉讼。
这个恐怖的景象不是出现在麦肯锡时代,也不是出现在小说《1984》之中,而是出现在我们今天的现实中。
如果这个儿童吓得不敢再荡秋千,而老老实实待在家里上网,他可能并不能因此摆脱麻烦。如果他或他的家长在其个人网站上想建立链接—这是很自然的事情—有可能链接到他喜爱的一切事物,从小熊维尼、机器猫哆啦A梦到花儿乐队,他们仍有可能像左右荡秋千那样挨罚。
美国专利商标局既然如此慷慨,为什么没有人把猴子荡来荡去的方法申请专利—包括横荡专利、竖荡专利、360度荡的专利、前后滚翻720度的专利?那样的话,动物园的饲养员为了不让猴子侵权,准得忙死。
一个时期以来,从诉Napster侵权案、诉侵权案,再到诉Google及YouTube侵权案,专利诉讼成为互联网的一道特殊风景。特别是7大唱片公司诉百度侵权,11家唱片公司诉雅虎中国侵权……知识产权诉讼大有变为“商业模式”,问鼎纳斯达克之雄壮声势。
但各种不自然的、过于勉强的“人算”,最终拗不过“天算”,会被互联网的自然规律摆平。举例来说,如果精英坚持音乐、视频上过度的垄断性权利,互联网将不是在精英的维度中抗争,而是在自由版权的维度中,通过未来Napster、MP3式的技术创新,通过卡拉OK、短信、彩铃、魅客、DIY…DV等草根的创造,体现《*宣言》中“共享科学进步及其利益的权利”。
当前,随着创意经济的兴起、博客的发展,知识经济正在进入一个新的发展阶段。这一新阶段的特点是,知识经济正从物化的、大规模生产的传统方向向创意的、个性化生产的方向转变。原有的知识产权体系,已不能充分满足Web 时代创新的要求。在软件源代码、左版和公共版权基础上,发展出完整的自由版权体系,是知识经济发展的内在要求。
自由版权是知识开放体系的综合。知识经济发展到当前阶段,需要开放的不仅限于软件,甚至不仅限于文档,需要拓展开放源代码、左版以及公共版权协议,针对以隐性知识为特点的创意行为,针对最广义的个性化创新活动,提出更全面的规则体系。
传统知识产权保护制度,是对物化知识的保护,是对知识对象化、知识物化结果的保护,它在本质上是以知识封闭垄断为核心激励创新结果的知识规则体系,与自由,特别是个性自由不相兼容。自由版权致力保护的是充满独特创意、异质化的思想活动,旨在通过个性自由激发创新活力,自由版权可以克服当前知识产权造成的知识过度垄断抑制创新活力之弊。
TCP/IP、Http和超文本链接协议,使互联网成为不同于工业化的生产力。一方面,网络是开放的,并未针对某一具体程序而优化,使得最大限度的互联互通得以实现,进而使技术融合、业务融合和产业融合得以发生,这深刻地影响了知识的生产方式,知识共享成为知识网络化的生产方式;另一方面,它激发了多种多样具体应用软件的发展,使个性差异得以充分发展,又使知识经济向“个人知识经济”的方向发展。Web 和博客的发展,使互联网体现个性自由的一面,更进一步发挥出来,表现为技术越融合、商务越差异的趋势。 txt小说上传分享
第五章 后现代经济——资本(6)
完整理解知识经济
创意经济是知识经济发展到个性化时代的产物。以博客为代表的Web 商业模式,推动知识经济走向Web 时代。
传统的知识经济以抽象知识、编码知识、扩散知识等显性知识为主要的知识形态;创�