《鬼喊抓鬼》

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鬼喊抓鬼- 第256节


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我现在就可以明确地告诉你们,即使没有获得最终的胜利,我也会把从你们身边夺走的还给你们。至于最后的赢家,还会得到这场游戏的超级大奖,这个回答可以让你满意了吗?”

夹克男立刻道:“那么我现在就弃权!”

“啊啊~”文森特摇了摇手指:“这可不行,弃权是不可能的,你们现在身处的纽约,是一个无法离开的城市。无论你步行、飞行、瞬间移动,或是用任何人类现有的交通工具,乃至航天局的助推火箭、风见凖人的阿斯拉达……绝没有一种可行的办法离开这里,当然了,‘死亡’除外。”

在所有人噤若寒蝉的时候,猫爷打了个哈欠,低声嘀咕了一句:“早料到了……”

而王诩则是用非常震惊地眼神望着文森特:“阿斯拉达是真的?”

文森特微笑如故,他也不理王诩和猫爷,继续说道:“如果你不相信,大可以试一试,哪怕你朝着大西洋的方向飞出去,飞他个几天几夜,等你回过头,映入眼帘的必然是近在咫尺的美国东海岸线,运气好你还能望见自由女神像。这是我们高阶恶魔的一些小伎俩,类似彭罗斯阶梯,并不复杂,却很有效。”他得意地勾起一边的嘴角:“我知道各位在想些什么,你们此刻又觉得不能离开似乎也不是什么问题,只要无所事事地待在城里,直到有人赢得了游戏,你们就能打道回府了是吗?呵呵……我必须告诉你们,那也是不可能的。”

文森特缓缓转过身,他身后广场上的大屏幕中出现了一幅新的画面,似乎是上世纪八十年代初的某种动画海报,整个画面被分成四个部分,分别是天空、海洋、大地、火焰四种格调。

在场的十多个人中,有两个人在看到这幅画的瞬间就神情一变,眼中写满了惊讶和兴奋。这两个人,一个是王诩,另一个,是理亚迪。

文森特接着刚才的话道:“至于理由嘛,等游戏正式开始你们就明白了,现在,让我继续刚才的讲解。”他用眼角往身后瞥了一眼:“谁再敢打断我,我就把他的灵魂撕成碎片,磨成粉末,加到大麻饼干里,然后扔进社区大学的男生寝室。”

第五章 寻剑

在很久很久以前,电视游戏,不仅仅是游戏,而是我们童年的大冒险。

…………

二十一世纪,我们可以坐在地铁上、躺在沙发上、甚至在课堂上玩PSP,并且抱怨那些免费下载来的游戏资源是如何如何的烂;我们可以端着X-BOX的手柄在电视机前坐上一天,对游戏中那些血腥元素和性感美女评头论足;我们还会连连感慨,即使如今的影音技术再怎么进步,九十年代的PlayStation依然已成为了最后一款经典主机平台。

但是在上世纪八十年代初,在那个连NES(日版的缩写为FC,就是我们所熟识的红白机)都还没开发出来的时代,人们对游戏的包容和热情是那样的单纯而强烈。

那是一个黄金时代的开始,在更早的七十年代,人们甚至对PONG这样的游戏趋之若鹜(一个光球,两根竖杠打乒乓),可能今时今日的人会觉得匪夷所思,不过当年,PONG这个游戏可是拥有十多个独立主机的,请注意,不是游戏卡带,而是游戏主机,就是说,有十多种专门用来玩PONG的游戏机,事实上,那年头也根本没有“游戏卡带”这个概念,他们专门为PONG开发游戏机……一台一台又一台,每一台上面都只有PONG这一个游戏……

那是电视游戏业的“木时代”,我也不知道为什么要这样叫,或许是因为那时的游戏机大多数都是木制外观。从最早出现在一些商店中的大型PONG(可视为是街机的鼻祖),到那些“种类繁多”的PONG家用机,再到odyssey(奥德赛,最早的专业家用游戏机之一,打印机大小的外观,形似加粗版输液管的手柄线,烤面包机状的巨大手柄,没有名称、外壳,只有一个数字编号的游戏卡带,好吧,至少他还可以换卡带……甚至在后来,odyssey还推出了家用电视游戏史上第一款游戏用枪,其实物从表面上来看和真正的来复枪别无二致,只是末端连着根拔不出来的电线)的出现。整个七十年代,电视游戏的进步虽然缓慢,但也循序渐进着。

也许你们会问,谁会买那样的东西?又是谁开发了那些粗陋的破烂玩意儿?让柯南小朋友告诉你,答案只有一个:近代社会最早的骨灰级玩家和游戏开发业的先驱者们。

于是让我们再次回到我刚才所说的,八十年代初,黄金时代的开始。那时的游戏业还没有任天堂和世嘉这俩哥儿们什么事儿,请两位不要跃跃欲试,坐下,闭嘴看着。

那时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类历史上生命力最长的主机,从木时代走来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。这位垂垂老矣的先行者终于在1992年1月被宣告停产,14年又2个月的纪录在电子游戏史上永放光辉。

只有一个按键却还安装着摇杆的手柄,简单的操作,简单的画面,简单的音效。但在当时看来,这已经足够好了!

或许现在的玩家已经难以想象在红白机出现以前的电视游戏究竟是个什么模样,我可以大略地形容一下,你只要把八位机的画面,进行马赛克模糊化处理,再将游戏音效简化为爆炸声、哔哔声这类单一音率,最后加上自己丰富的想象力,你会发现这是很有趣的。

就是这样一台主机上,曾有着一段传说,一段尚未完结的传说……

八十年代伊始,在雅达利2600上陆续发行了一个名为《swordquest》的游戏系列,总共为四部曲。该游戏的世界观基于宇宙的四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》。其主旨就是刚才提到的——寻剑。

在游戏中,你控制一名角色探索一些神秘的密室,寻找一些隐秘的线索和宝藏。听上去像是个普通的解密类游戏?不!远不止这样。

你不仅仅是在玩一个游戏,你正在进行一次真正的大探险,寻找的也是真正的宝藏。

规则大致是这样,你依次买下雅达利公司发布的这四部游戏,在游戏中,你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制了游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程的人,即是冠军。

别以为一款在陈旧游戏平台上的解密类游戏很简单,事实上,其难度让人瞠目结舌。就以《地世界》为例子,你插上游戏卡,如果不看游戏说明手册,恭喜你,你根本就不知道自己该干什么,你控制的角色在一些看上去完全一样的菱形房间中穿行,走进走出,根本感觉不到任何游戏进程,当然,除了那进入房间时一刹那的爆炸音效……

好吧,让我们打开游戏手册,你会看到指导,一共有十二间房间,分别有着不同的颜色,每间屋子都代表了一个星座,而每个房间,其实都有一个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布的小游戏,总之,当你进去以后,就能找到几件隐藏的宝物。

人物可以选择拾取或丢掉宝物,而只要你按照一个特定的顺序摆放好一些特定的物品(太令人费解了),就能看到游戏画面转变,得到一条线索。

线索就是,屏幕中间出现了令人十分蛋疼的两个数字,完全就是意义不明。你猜猜接下来该干什么?你绝对想不到,现在你得拿出这个游戏的周边了,是的,你没听错,雅达利2600上的游戏还有周边,不买正版的人渣们,去屎吧!

我们可以无视T恤、海报这两样东西,但是寻剑系列的游戏,每一部都送一本漫画书,然后让我们打开漫画,找到屏幕上数字对应的页数和格子,卧槽!在那一格画面里隐藏着一个单词!不仔细看还找不出来!

当你找到了全部10个隐藏单词,你就得想办法把它们组成一句话,但在那之前,你得先毙掉五个单词,怎么进行筛选呢?人才,你猜对了,让咱们再拿起游戏手册,第一页有个隐藏提示,一大段话里有两个单词的颜色略微不同,分别是“Prime”和“Number”,那么我们再根据这“质”和“数”的提示,将整个游戏中找到的单词删减为五个,组成一句话。

1982年可不是什么互联网普及的信息时代,不过相信我,那年头的人有的是空余时间,要解到这一步根本不算啥……在最终全部的五千份答案中,只有八位高玩解出正确的句子,而赢家也随之产生,20岁的StevenBell。

勇敢的少年啊,你这简直是创造奇迹啊!

以上就是《地世界》的比赛情况,其难度比我描述的可能更加复杂,毕竟时过境迁,当时的许多细节是我们所无法想象的。

为什么我要说这样的比赛是个传说呢?传说级的难度?当然不是,而是奖品。

“地世界”的赢家会获得一个“护身符”,18K纯金制作,上面镶有12颗钻石,周边刻有黄道十二宫的镂金纹。

“火世界”的赢家会获得一只圣杯,铂金制成,有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠、碧玉等等装饰。

“水世界”的奖品是一顶纯金制作的王冠,由钻石、红宝石、蓝宝石、海蓝宝石点缀而成。

“气世界”的奖品是一块“贤者之石”(形状很难形容,有点像矮胖版的方尖塔),本体是一大块纯白玉,有一层18K金包裹,上面镶有黄宝石、红宝石、钻石。

根据雅达利公司的广告宣传,每样奖品的的价值都是2。5万美元,但这还不是结束,在四项比赛的最后,四名赢家还有一次最终的决战。

这位唯一的,最后赢家,将得到终极大奖,一把宝剑。剑柄由18K纯金制成,剑身纯银打造,点缀有钻石、黄宝石、蓝宝石和红宝石,价值高达5万美元。

所以,所有奖品的总价是整整15万美元!别忘了那可是1982-1983年,即便这些奖品本身不再升值,我们单算美元在那时的价值,这是多大一笔钱!你现在坐在家里能不能想象玩电视游戏就能得到这些?

我们有时或许还会羡慕那些“职业玩家”可以靠打游戏来养活自己。但是这个!这是中世纪以后我听到过的最大规模的寻宝行动!这是真正的探险!

可是,这一切至今没有结果,反而成了时代的眼泪……

不久后,《火世界》发行,基本的解密概念和《地世界》相同,只是这次屋子的排列是基于卡巴拉生命之树的图形。

这款游戏比起地世界来似乎要简单上一些,因为这次有50多位高玩得到了答案,所以雅达利搞了个附加赛——写下你对这款游戏的热爱之处。你们知道我会写什么吗?我会写上“二百五”后面再加两个零。

无论如何,他们从五十名热血少年中得到了赢家MichaelRideout,圣杯也找到了主人。

第三款《水世界》使整个比赛达到了最高潮,可是1983年臭名昭著的雅达利冲击事件对比赛产生了影响,所以这款游戏只进行了限量发售,成为了一款极其稀有的限量版游戏。

理念差不多,这次是以“世界的七重境界”为基础,在七个房间中进行解密。可是《水世界》的决赛并未能够举行,雅达利受到金融挫折而被收购,“寻剑”活动就此告一段落。

第四款《气世界》,真的如其名字一样,成了空气,尽管有传言说部
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