《寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析》

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寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析- 第17节


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一件好玩的事是:以前在成都的同事/朋友/作者/网友等,有80%都跑到北京来了,并且渗透到游戏的各个领域,哈哈

祝:很多人说,当年的编辑属于把自己奉献给游戏行业,然后就退出了……

黄:呃……似乎也没有必要说得这么悲壮吧。没有人会刻意地虚伪得这么悲壮。我想比较合理的说法是:那个时候,我们的环境还没有现在这么资本主义;那时候的一代人,做事的动机也较单纯些,想法不怎么多。游戏是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。年龄/经历到了,就是离开的时候了。这就好比说,你问了我这么多,我也问你一句:你在这一行里,可以呆多久呢?

祝:在行业里呆多久,还是需要看这个行业的发展。
那么以后你还有可能重回到游戏业吗?

黄:如果没有什么特别的变故,那就是不会了。离开新浪潮的时候,这一点就已经确定了。

祝:嗯,访谈基本到此结束了,最后问一下,您以后的理想是……

黄:对以后……还是茫然。就象现在这样过下去,当一个不高不低的程序员,似乎也不错。但是不是就这么过上一辈子,我也无法回答。回头想想,觉得怪怪的:生命里最重要的一段时间,是和游戏一起度过的。也许,这一生都无法完全脱离了吧。


二:汪寅

汪寅,曾用笔名:软体动物。1994年开始撰写电脑游戏相关文章。开创国内第一个电脑游戏专题栏目“电脑游戏月旦评”,主要介绍每月的最新游戏资讯。1995年进入《电子游戏软件》杂志任编辑。现在ELONG任 游戏精神 版编辑。
我想,老一辈的玩家都对“软体动物”这个名字印象深刻吧——至少对我来说是这样的。
1994年的时候,我刚上高中,在门口的书摊上发现了一本叫《Game集中营》的杂志,最开始以为是普通的游戏大攻关、秘籍大揭露一类的书,但是后来就发现……这竟然是个游戏杂志。
于是在那一段日子,我每个月都等待那本杂志——我从小到大等待过的杂志有两本,其一是小学时的《童话大王》,其二就是高中时的《GAME集中营》。
当时我也将买电脑,对电脑游戏心向往之,对他的文章也是极度关注(我的头目此时在我的身边说“告诉他我也是他的崇拜者,就是因为他的鼓动,我当年才花了两万元钱买了PC),并崇拜之。如果说有什么偶像的话——软体动物也算一个吧。直到现在,我也是一直以他的月旦评为目标的。


祝:先简单介绍一下自己吧,呵呵。

汪:我,男,26岁,大约6年前开始慢慢进入这个行业,主要从事编辑工作。

祝:6年前的时候……是94年是吧。

汪:差不多,最开始的时候还不算正式入行,只是每个月为电子游戏软件杂志写一篇稿子,后来是95年正式进入杂志社做专职编辑

祝:大陆上最早的电脑游戏文章恐怕就是你写的了吧?能详细介绍一下当时因为什么才建立了这个栏目吗?

汪:当时电软只是国内第一份电子游戏杂志,因为筹备时比较仓促,没有顾及电脑游戏的内容。在试刊号第一期中有一个读者反馈表,我在第一时间买到了这本杂志并在第一时间回了信。当时是因为太激动了。过了不久,杂志社就写信给我去参加他们的第一次读者座谈会。在会上大家谈的基本都是电子游戏,只有我一个人是以电脑游戏为专攻的。主编觉得我挺不错,于是后来约我每月写稿。我就答应了。

汪:那么在当上编辑之前,你在做什么呢?

祝:曾经在两家小电脑公司里工作。第一家只是做些装机啊,拷软件的工作(那时候拷软件还没人管)。第二家是在中关村电子世界(现在已经没有了)里卖多媒体配件。

祝:玩电脑游戏是从什么时候开始的?家人有什么意见吗?

汪:要说最初开始接触电脑游戏,那是很小的时候,去妈妈学校里的机房玩苹果机上的游戏。不过后来上初/高中时主要是玩红白机和世嘉。因为家里不同意给买游戏机,平时又要上学,看漫画什么的,所以游戏并不占我主要时间。后来开始真正陷入电脑游戏世界,是在第一家电脑公司工作的时候。那时可以说是与电脑游戏再度重逢,已经和小时候玩的苹果游戏大不相同。因为说再度与电脑游戏重逢时玩的几个游戏给我印象最深,魔法门3,沙丘1,侠客英雄传,聊斋志异之幽谷传奇。后来的失落的封印,凯兰迪亚传奇1什么的。那时候游戏很珍贵,每拷来一个都会玩很久。
最早没有把游戏当做工作时,天天玩游戏家人的确是不喜欢。不过后来看到我已经以此为业了,也就觉得没什么了。

祝:那么,开始写月旦评的时候,你是从哪里找到那么多新游戏信息呢?

汪:当然根本没有什么游戏资讯。我只是认识一些北京拷游戏的大源头,每周去他们那里拷来很多游戏玩。是。我每周大概背着20…30张5寸盘跑到人家家里去拷游戏,一次拷个少则5…6个,多则10来个,那时候游戏也小。其实当时如果这些人也做游戏杂志,现在肯定也发了。只是他们都不做,也不写。当时还有一些流传进来的软件世界杂志和香港的电脑时代…PC娱乐眼。我所了解到学到的东西基本都是从这些杂志来的。

祝:大概是什么时候加盟电子游戏软件的呢?

汪:应该是95年夏天。

祝:当时编辑的生活是什么样子的呢?

汪:苦中有乐呗。那时候杂志社在一个小四合院里,条件不好,中午大家也只是吃盒饭。到了晚上大家也不回家,写稿的写稿,玩游戏的玩游戏。然后大家挤在一起睡,曾经有4个人挤在一张单人床加一个长沙发上睡的经历,每个人都是侧身笔直睡的。当然,都是男的。

祝:当时的编辑部里的人们都挺有活力的吧?

汪:应该说都很有精力。活力表现并不很多,因为都是编辑,不太动。但精力都是很足的。

祝:当时的编辑,我记得的大概有阿KING,龙哥,老D,无类……据说无类是虚构的人物?

汪:不能算虚构,只能说是神秘人物。现在还在电软的Shadow Phoenix那时候已经在电软了,只是比较后台,不太露面。

祝:嗯?无类到底是……

汪:这个,还是不要说的好,不能因为不在杂志社工作了就泄漏人家秘密啊

祝:当时似乎全国玩家都把编辑部看成是神圣的地方……经常收到读者来信吗?

汪:经常,一堆堆的,扔信时是一麻袋一麻袋的

祝:有玩家上门拜访吗?

汪:很少。首先是因为编辑部不好找。第二是因为谢绝参观。我们经常很冷酷的把满脸委屈的小读者拒之门外。。。。。。这也是没办法的事。作为当然国内最火的游戏杂志,要天天接待读者可就没时间工作了。

祝:每天的工作忙吗?

汪:还好,不是很忙,但也不希望外人来打扰。最忙的事就是结稿,以及给邮购的读者装书了。那时候是要我们所有员工一起来把杂志或书放到牛皮纸袋里,封上,贴上读者的地址。一般都是几千份。

祝:很多人都非常喜欢电软,认为那杂志创立了属于自己的游戏文化……

汪:总是要有人来创造这个文化的,不过是电软做的早点。不过也不得不承认,当时的电软很有个性,比当时的电电以及不久后的大软都有个性多了。也许这是这种个性招来了不幸吧。

祝:嗯,那么你认为是什么造成了这种个性呢?编辑的个人性格?还是什么别的?

汪:个人认为是在主编的领导下,带动了编辑们的个性。

祝:哦?电软的主编似乎是个很神秘的人物,熏风?

汪:是的。主编自然不能随便出现

祝:那么现在在哪里呢?似乎97年的事件中受了影响。

汪:现在还在杂志社,还是主编

祝:哦……接着说你自己吧。95年进入杂志社之后,主要负责什么栏目呢?

汪:叫。。。叫什么来的?我自己都忘了。。。。。好象就叫PC Channel吧。16页的内容,涉及电脑游戏,小软件,好网站,模拟器等等。

祝:当时已经上网了是吗?

汪:刚刚进杂志社的时候还没上网,不过当年年底就开始上网了。

祝:嗯,很多人都比较喜欢杂志后面的电刑室手记。当年的电软真的有一个电刑室吗?

汪:有。不过没那么恐怖。杂志社原址在黄寺的一个党校里,有一个房间里放着电视和各种游戏机,玩时间时大家都去那里。那就是电刑室。

祝:那么电刑室手记呢?都是编的?

汪:不全是,大部分是发生的事,加以艺术加工 :)

祝:有在你身上发生过的事情吗?

汪:好象没有……

祝:当年的编辑大多来自何方啊?

汪:说不清来自何方,基本都是高中毕业就入行了,以前都没什么正经事做,在电软做编辑大概也都是大家第一份工作。都不是什么有来头的人,而且大家学历都不是很高。关于过多的其他人的个人情况我想还是不说了。

祝:当时做编辑的感觉如何?神圣与否?想到那么多人崇敬着你,是不是有点得意什么的……

汪:没有。当时大家都是很谦虚的。那时候大家还单纯,只是想搞好杂志,没太多别的想法

祝:那么……有成功感吗?

汪:有啊,当然有了。对于自己过去的成功不能否认。

祝:嗯,当时的电脑游戏撰稿人多吗?

汪:不多。不象现在,写文章的比看文章的还多。

祝:那么作者的素质……你觉得?

汪:好象还可以吧,当然不如现在的好,在当时来说还不错了。

祝:记忆中快乐的日子过了2年,97年的时候就是那次风波了。

汪:什么风波?

祝:停刊。

汪:97年有停刊么?没有。
95年停过一次,后来多次有停刊危险。95年夏天,我去的时候正好是停刊

祝:为什么呢?

汪:因为太多理由了,比如刊名有法西斯思想,封面太花了,文章中提到了《同级生》这个游戏,等等,10几条理由吧。

祝:据说还惊动了一位老委员?

汪:我不知道,说不定不止一位。






三:蚂蚁

蚂蚁,本名王睿,年龄不详,1997年初进入电脑商情报游戏天地,2000年3月辞职加入CHINAREN负责游戏频道。2000年7月进入华彩。现任《网络游戏世界》主编。

和蚂蚁的访谈进行的极其艰辛,她所在的公司线路似乎总是无法正常连接我的OQ,用她自己的话来说就是:“一和你说话就死机。”访谈就这样断断续续的进行着,期间甚至有一段长达接近一个月的空白。最后我们不得不采用ICQ进行通讯,终于得以完成了这篇访谈。
蚂蚁,在很长一段时间内可以说是中国女性玩家的代表,如果你向一个资格稍老一点的玩家提起“蚂蚁姐姐”这个名字,我相信你会听到无数赞美的话语。
但是,直到与她的访谈中,我才了解到“蚂蚁姐姐”这个名字下的努力和奋斗,从一名游戏爱好者到一名游戏媒体人士(某种程度上甚至是公众人士)需要付出的并不是象某些人想象的那样只需要热血而已,而在追逐自己理想中所遭遇的能力挑战和经常性的近乎自我放逐的反思在回忆中出现的时候也充满了悲剧色彩。她告诉我,我们聊天当晚她开始失眠,也曾在访谈中说过:“几年了,好多事不是说说就完了的,也并不都是很快乐的事。”
直到这时候,�
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