《网游之塞隆战争》

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网游之塞隆战争- 第107节


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让外表蛇形、内心小白兔的世界BOSS脸红心跳加怒不可遏的话:“蛇行姐姐,你开始之前都不聊天的哦~”

“多嘴的东西,难怪听说蜜莉斯蒂?媚言对你非常青睐、果然是沉溺于**的低俗生物,死吧!”迅速的换出了一把骑士闻风丧胆的双手刀、另一对手换成了一对双刀、只有那把狭长的法杖、依旧在开战至今从没离开过这个世界BOSS的第三双手中。一看这个阵势、骑士知道今天这顿打是跑不了了,干脆咬紧牙关硬着头皮,很爷们的迎了上去,眼睛注意着对方双刀的来势以求近身缠斗后争取多格挡几下、完全无视想挡也挡不住的双手刀和法杖,同时又一个黑暗干涉放了出去,嘴巴里还顺势体现了一下护花骑士的忠诚:“蜜莉斯蒂?媚言女士也是你能诋毁的?死吧,多嘴的东西!”

虽然悲苦衰败身后的大部分人、完全不知道者一人一怪争吵唠叨的究竟是什么人和什么事,但已经完成包围圈的推王大部队已经看到了整个大局面上最重要的一环:控制住世界BOSS的仇恨目标,如果放任世界BOSS自由选择攻击目标,仅仅靠玩家们悍不畏死的无赖精神就想推倒她,恐怕场面最终会变得非常难看………大型推王行动是做足功课之后的周密行动,而不是凭着一起热血就可以完成的。

推王团中的近战职业开始向深渊猎杀者海瑟?蛇行女士跑去,而同队伍的奶妈和辅助们,则小心的保持着自己和前排输出职业的距离、务求状态和治疗能够覆盖到他们、自己又不在世界BOSS可能释放的范围魔法打击范围内。

巫师队和战争之王队伍还在继续等待:现在还不是大张旗鼓总攻的时候,多让悲苦衰败和深渊猎杀者海瑟?蛇行女士培养培养感情、等他们成了稳当的生死冤家,家长们再介入棒打也不迟。

“大家辛苦了,小心魔法暴击啊,我怕还是扛不住,”这支第一骑士队伍的组成是这样的:悲苦衰败主力挨打、魔法攻击力惊人的他、无论是骑士精神还是各种负面状态都比其他骑士要好用的多,成功率也高得多、怪物们一般都会死盯着他不放、两个人类圣骑士君临塞隆和光耀,则主要负责对他释放神圣庇佑,以解决BOSS攻击力太高和红路放逐者本身生命值较低的硬伤………其实在面对世界BOSS时、谁的防御力和生命值都不会够用的。两个人类圣骑士还拥有极限防御这个效果等同于深渊降临的技能可以在怪物暴动后、第一时间出手抢过仇恨、避免整个场面陷入混乱。

呆宝宝主要的任务是负责给全队提供大地守护,提高防御力和生命值上限,并且用石之拥护帮骑士持续和缓慢的回血,这个效果时间较长的生命回复技能不占用状态栏、对于随时都可能被世界BOSS放倒的悲苦衰败来说、有加血效果的技能绝对不会嫌多。很机车依旧是活力之源,战争活力这个东西就是那种让人咬牙切齿、却不敢不要的玩意,这就决定了战争之王必须时刻在队伍里、才能保证他们的持续战斗能力。

这个队伍里的刀刃舞者是和悲苦衰败在市场里有过不止一次谈话的一个喜欢坐市场卖东西的妹妹:嗜杀盟少有的几个美 女辅助之一:青色琉璃,深渊魔力之舞是她为这个队伍的其他成员们做出的唯一且重大的贡献、这支开怪队伍没有配备任何输出职业,所以刀刃舞者其他引以为豪的战舞类状态没有用武之地;一个剑术诗人是流动着组队的、负责给他们队伍里加自然守护、以进一步提高队伍成员物理防御力和魔法防御力:他们不是不想组一个剑术诗人在队伍里、而是塞隆大陆的组队十人上限的确太过玄妙和残酷。

丛林语风者这个奇怪而少见的职业居然有这么美丽淡雅的女孩子练,还练到了64级、让悲苦衰败不由得多看了几眼、把这个叫期待祝福的漂亮女孩、看的有些不自然。她最大的作用、是给队伍里的法系职业提供焕法之境的状态、进一步提高施法速度,从而让治疗能更快、再快一些;三个奶妈则是一个叫无法无天的男性自然吟颂者、以及战乱公子手下的奶妈们自己公认的老大:两个分别叫杀什么人和放什么火的女性大主教,她们两个可以提供战争平衡,战争平衡可以暂时平衡所有队伍成员的生命值、这个技能可以让短时间遭遇集中攻击的队伍成员逃出生天;再加上提高盾牌防御力和盾牌格挡率的守护之盾技能、对于一个人挨打的悲苦衰败而言:这是两个近乎神赐般的技能,而在其他各种治疗技能方面、大主教也以自己牺牲几乎所有负面状态换来的被动技能、稳坐治疗量和持续治疗能力第一位的宝座。

骑士和奶妈们的魔力值损耗、由另外一支几乎全是破灭殉法者的队伍来不断地使用深渊转换来补充,具体是哪个人需要补充魔力值,由比较有空的青色琉璃负责告诉负责补魔的队伍………这个队伍的配置、是经过多次通宵达旦的实验和讨论才最终确定的,悲苦衰败也必须承认:在这样的队伍里开怪、死了还真是谁都不能怨。

“可以输出了吧悲苦?”嗜杀小天的声音里多少带了些焦急和不耐烦:已经过去五分钟了,大家一直在围观骑士和深渊猎杀者海瑟?蛇行女士旁若无人的打情骂俏,这可不是他这样的猛男喜欢的调调:看个啥、想干啥自己亲自上啊!

“等…”骑士简短说明了一下,继续和面前的世界BOSS缠绵着,又过了两分钟、骑士再一次成功的对她释放衰弱术、扭曲之眼再次作用成功之后,所有人终于听到了那句期待已久的话:“输出!”

巨大的喊杀声在悲苦衰败的周围响起,可怕的声势把正在你来我往的红路放逐者和世界BOSS都吓了一跳;玩家们各自吟唱着咒语、释放着技能、各种华丽的技能光影,战争灵魂及魔法灵魂闪过武器的华美效果,把清晨的背叛者封印弄得热闹非凡!场事关玩家群体在塞隆大陆力量宣言,以及更多高级地图高级装备是否能够开放的推王之战、正式拉开了大幕!!

第一百一十四章

写在前面:今日第二更,大大们晚上好~继续推王吧。请多支持本书,快500收藏了,各位书友们、帮帮忙;从这次推王大家该看的出我写书是否用心,支持塞隆战争、您不会失望地。鲜花和贵宾请多一些吧~

与上次铩羽而归的情况不同的是:这次的推王行动不再是凭借乱世盟一己之力、而是集合了目前塞隆大陆上绝大多数大小血盟及其组成成员的共同愿望和能力,更集合了几乎所有玩家中的佼佼者。即使蛇行女士攻击惊人、即使悲苦衰败的魅力无法让她在这场战斗里保持对自己的从一而终,但所有的队伍都是熟悉配合和了解自己职业特性、并且配合无间;除了十来个运气不好的玩家死在了世界BOSS短暂的仇恨混乱时间内的疯狂攻击中,这场推王战进行的、比所有人想的要顺畅。

人多的地方,当然少不了想展现另类气质的存在:过来趁乱想要捡被世界BOSS杀死的玩家掉落装备的潜伏刺客玩家,被剑术诗人们默契站位下的警戒看破身形、而强行潜伏的除了杀人、根本没法撑多久,在这里杀人的结果并不是杀不掉,而是红了名没法逃。

在一个叫我好毒的死亡之刺利用强行潜伏躲过了剑术诗人们的侦测、成功暗杀了自己的仇家之后,红名被爆、直接掉落手中的匕首之后、再也没有不开眼的人现身出来捣乱:在这里出风头、不但要立刻付出经验和装备的代价、还会成为在场记得你名字的人手中的眼中钉:任何想要对自己获取利益产生阻碍效果的人、就是敌人;而对待敌人、就只有一种方法最有效,那就是杀、见一次杀一次,杀到自己满意。

深渊猎杀者海瑟?蛇行女士的生命值实在和她的攻击力交相辉映,在消磨她血条的漫长过程中、大家都慢慢发现了为什么这个血量最低的黑暗精灵骑士,会被诸多盟主和高手、一致推举为首席开怪骑士:在BOSS级怪物定期自我解除仇恨状态之后,其他几个级别不比悲苦衰败低的白精灵风怒骑士和人类圣骑士,都无法用负面状态和骑士精神有效吸引怪物的攻击目标。唯有悲苦衰败是那个能让世界BOSS回心转意的存在。

但即使是有悲苦衰败、还是会有些意外不可避免的发生;幸亏骑士们都有那种类似深渊降临的无赖讨打技能,否则真不知道场面会消亡成什么样。这就是真正的推王,你一个人是不可能完成的,无论从各种方面来说,一个玩家都力有不逮、只有集体行动、才能让弱势族群变的强大。

事实证明, 再强大的实力也经不起群策群力的设计和针对,场内大家在进退之间逐渐更加默契和自信、远离核心战场的人马座和堕落之子以及一夜七次郎他们,一直了良好的履行弓团该做的任务。深渊猎杀者海瑟?蛇行女士已经随着塞隆大陆的千年历史横行许久、始终被觊觎、从未被得手;不过看起来这一次、她要被打破不死金身了。

在游戏时间3个多小时之后、深渊猎杀者海瑟?蛇行女士、这个塞隆大陆上的55级世界BOSS、终于在一声惊天地泣鬼神的尖叫之后、倒在了背叛者封印冰冷的石制台阶上!震天的欢呼和巨大的笑声响彻这个亡魂聚集的地方,玩家们第一次面对着强大的对手时,向整个大陆证明了自己的实力!

从此以后、奥丁王城、各大城镇和其他贵族属地里、会有一些外来的冒险者的名字开始被提起、一些他们组成的势力被重视和拉拢、一些新的机会和挑战将通过各种或明或暗的途径、出现在所有玩家的面前。对于塞隆大陆这款游戏里的玩家们来说,杀死深渊猎杀者海瑟?蛇行女士并不代表他们已经完成了一个段落,事实上他们才刚刚因此写下了第一个字母。

在塞隆大陆上、各个种族的NPC已经存在繁衍了两千余年、和这些大陆上的统治者和原住民真正意义上的开始沟通交流、才代表着游戏塞隆大陆的精彩开端:练级打怪升级这些络游戏都有的元素、绝对不是塞隆大陆的主要卖点,甚至连卖点都算不上。

“太伤人了,居然是个轻甲,”在一片喧闹中、悲苦衰败看着队伍里眼疾手快的君临塞隆捡起的掉落物品属性、通过打字表达了自己的失望:深渊猎杀者海瑟?蛇行女士掉落了她上身穿着的那件诱惑的小衣裳;出乎所有人的意料、这是一件B顶轻甲,除了物理攻击属性方面的加成、基础属性敏捷和智慧精神方面也有很高的加成,似乎是为魔灵使节或者语风者这种定位奇特的、通过物理攻击和召唤生物输出伤害的法师量身打造的。

知道自己没什么机会分到装备的悲苦衰败,只好郁闷的打消了争取一下的机会。最后时刻的场面非常奇怪、还是有一两个外来的刺客职业玩家混进了这场推王战的中央、毕竟最后时刻剑术诗人和刀刃舞者们已经都基本用光了魔力、顶着风怒冰寒的减速效果、围在世界BOSS身边输出,但游戏系统的设置、让这些想要拼到挥出最后一刀的投机刺客们非常无言。

塞隆大陆上关于经验获取的设置是这样的:依据个人或小队所有成员对怪物做出的伤害输出总值、以百分比分得怪物死亡后的经验、而主力牵制单位和治疗单位………即全程部分时间被怪物锁定为攻击目标的队伍和个人、以及负责提供治疗和解除负面状态的团队或个人,也以一种复杂的算法参与其中分享经验,世界BOS
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