《网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结)》

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网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结)- 第388节


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    梧桐感叹了一句,他原来以为只有自己运气很变态,总是能遇到各种各样的奇遇,获得各种各样的能力和装备,可现在看来,不是高手少,而是高手都很低调,通常不会出现在普通玩家们的视线里而已。

    可看看现在,他们才五十个人,却已经将周围的骷髅海快拆完了!

    “他们这样不会有事么?”帕拉丁反而担心了。

    “没事,一会打完了,让翎月霜雪给他们加一个'清醒灵光'就是了,如果他们还活着的话。。。”梧桐满不在乎的道,这可是他们配合了多次之后制订出来的“战术”。

    帕拉丁汗了一下,眼神落在了小萝莉拽在手里的口袋上,好奇的问小萝莉道:“小妹妹,你喂他们吃的什么?”

    “好吃的奶油泡芙哦!大叔你要不要尝尝?是笑笑亲手做的哦?”小萝莉甜甜的笑着,小手举起一颗足有柚子大小的特制大号泡芙,还是紫绿色的!

    “这个泡芙可以激活'狂化'或者'凶暴'状态?能给几颗让我的朋友试试么?”

    帕拉丁推测着,无论是狂战士的'狂化',还是兽人的'凶暴',都不是主动技能,而是被动的天赋,不达到一定的条件,是很难在战斗之中准确的激活出来的,但他刚刚明明看到,小萝莉给那群熊蛮子喂食了泡芙之后,他们冲出去就激活了'狂化'+'凶暴',这明显是泡芙的功效。

    “呃。。。如果你强烈要求的话。。。”

    梧桐无语的耸了耸肩,让笑笑把口袋交给了对方的那名游荡者玩家,只见拎着口袋的游荡者身形一晃就失去了踪影,'匿踪'给巨魔们送泡芙去了。

    
第二卷:奥伽罗斯岛 413 法师的战斗风格
413  法师的战斗风格
“嗷嗷嗷~”
看着巨魔们体型暴涨,眼珠子充血,完全失去理智了的疯狂攻击着身边任何会活动的物体,梧桐摸着下巴,思考着:“我有一件事情很好奇…”
“什么?”
正在观察被这个法师命名为“死亡泡芙”效果的帕拉丁,对这种“狂化泡芙”十分的满意,这东西似乎是“入口见效”,如果能够大量的囤积一批…
梧桐嘟囔道:“你说,他们为什么在变身或者狂化之后,体型会变大呢?他们是海绵体么?”
“…可能是因为种族跟人类不同吧?反正游戏里发生什么都不奇怪。”
觉得自己居然还认真回答对方这个诡异问题的行为很傻的帕拉丁,一阵无语后扯开了话题,状似随意的道:“对了,梧桐兄弟,你们团队的这个‘狂化泡芙’有富余的么?能不能匀一点给我们《神国》?”
“泡芙?你还打算要?”
梧桐诧然的扭头看着帕拉丁,耸了耸肩:“呃…好吧!我们也不是很多了,不过既然你们想要,分一半给你们就是了。”
根本就不是数量的问题,而是这玩意在经过笑笑“改进”之后,已经成为了可怕的“豪华加强版死亡泡芙”,效果足足是普通泡芙的三倍多!!!
他们团队里的玩家,即便是最嘴馋的蛮子们,在目睹了笑笑的制造过程之后,没有任何人愿意把这东西塞进嘴里去,所以导致笑笑制造出来的各种泡芙积压的越来越多,都快过期了,《无尽》里的食品类道具,可不像传统网游之中那样永远不坏,时间长了可是会变质的。
现在突然有人要买…虽然梧桐不缺这几个钱,但是能把笑笑花了不少原材料制造出来的可怕东西卖掉,梧桐还是很乐意的。
双方经过了短暂而愉快的磋商之后,达成了以50枚金币一颗的价钱,出售给《神国》战队654颗“狂化泡芙”的买卖,说是“一半”,实际上是笑笑背包里的全部泡芙,反正快过期了。
梧桐甚至趁机向帕拉丁推销了笑笑生产的一些其它产品,例如说“怪味糖”,有臭泥怪口味的,还有强酸口味的、变态辣口味的。
这种糖果梧桐自己没有亲口尝过,不过听试尝过的蛮子说,臭泥怪口味的吃下去能够产生生化武器的威力,产生类似于'臭云术'的效果,而强酸口味和爆辣口味,用来刑讯和灭口很好用…
帕拉丁很是惊奇《秘法》战队拥有的这些古怪道具的功效,以每颗怪味糖10金币的价格,采购了一批,却没看到无限始终用同情的眼神注视着他。
梧桐是觉得,这些可怕的玩意,能卖出去最好,所以没有太过于计较价钱,仅仅按照成本的三倍价钱贱卖了,不然的话,以这些东西的稀有性和特殊功效,卖出更高的价钱也不是不可能。
虽然价格贱了点,但总比笑笑整天拿着它们,殷勤的向团队里的成员兜售强…你忍心拒绝一只用小手托着糖果,眨巴着水汪汪大眼睛的小萝莉问你:“要吃糖糖么?”的祈求么?
这段时间团队里有不少人都是含着眼泪水儿,用视死如归的表情接过小萝莉手中的食物的,还得当着她的面吃下去,然后“微笑”着夸奖几句“很好吃!”
你要理解一只小萝莉急于获得认可和表扬的心理,总的来说,这些小点心虽然味道“古怪”了一点,可功效的确非凡,闻上去也的确十分香甜诱人,前提是你不要把它吃到嘴巴里去。
蛮子们和巨魔们的战斗,已经接近尾声了,他们跟拆迁工人一样,已经将这一区域的骷髅全拆光了,在他们瞪着血红的双眼,将凶残的视线投向了自己的同伴时,翎月霜雪挥舞了一下手中的'克图玛大祭司圣骨权杖',将一道甘霖般的'清醒灵光'落在了他们的身上,在呆滞了片刻之后,他们眼中的血腥迅速的退去了,重新恢复了理智。
可惜的是,一连串的爆发,所造成的消耗是巨大的,即便是蛮子和巨魔,使用了透支性的暴发力量,还是让他们在爆发结束之后,立刻就烂泥一般瘫倒在了地上。
超品质药剂虽然能够让他们迅速的恢复精力和体力,但是透支所带来的负面作用,却不是药剂能够解决的,就在帕拉丁忧心忡忡的考虑如何解决这个问题的时候,半兽人厨子胖到堕天闪亮登场。
在《神国》众们目瞪口呆的注视下,他变戏法一样,将身上的重型铠甲拆卸了下来,熟练的从梧桐分配给他的背包中,拎出了一桶桶的清水进行了清洗,然后掏出锅碗瓢盆和炉子、烤架,还有大堆的柴薪和新鲜的肉类。
原本铜墙铁壁一样的半兽人壁垒战士,不知道从哪摸出了一顶折叠的雪白厨师高帽子,一本正经的戴在了脑袋上,又掏出干净的亚麻围裙系在了身上,像一个优雅的指挥家一样,开始了他华丽的表演,锅碗瓢盆和锋利的菜刀,在他的手中像是钢琴的琴键一般“叮咚”作响着,快速,但是有条不紊的开始烹制美食。
这全套装备,可是梧桐为了配合胖到堕天的特殊技能,而斥重金为他打造的野战厨房,甚至不惜奢侈的购买了大批的各种香料和调味料供他使用,《无尽》中可不比现实,香料的价格跟黄金可是等值的。
为了保持蛮子们的战斗力(战斗力=食物),梧桐不得不在超级背包中携带了大量的补给品,甚至为了满足蛮子们像黑洞般的胃口,还在包裹陷阱中装上了不少全羊、全猪、全牛,配备上了大型的烤叉和烤架。
半兽人厨子一施展开来,很快一片死寂的灰骨平原上就飘荡起了诱人的烤肉味,巨大的汤锅里还翻腾起了沸腾的浓汤,除了灰骨平原上惨白的骨渣地和满地散落的碾骨骷髅骸骨有些大煞风景之外,很有点野餐派对的味道。
跟笑笑的恐怖小点心一样,胖到堕天这个十二星级酒店大厨,在游戏中所展现出来的手艺,让他的美食作品,同样拥有着极为特殊的属性,例如一段时间增加体力上限,或是短时间内恢复伤势,这又让帕拉丁和无限一阵的羡慕嫉妒恨。
梧桐手下的这一班子,互相搭配的太好了,小萝莉的可怕点心,也只有皮实抗造,而且对食物需求极强的蛮子消受的了,反正对他们来说,食物=战斗力。
而他们疯狂的进食,为的也正是提升战斗力,所以闻上去极其诱人,但味道非常可怕的各种小点心所带来的些许副作用,也就不是不能接受了,反正这是在游戏里,吃了又不会真死,所以虽然嘴上经常用除了梧桐谁也听不懂的蛮子话抱怨连天,但该吃的时候还是认命的往嘴里塞。
而翎月霜雪所掌握的各种稀有神术以及通过特殊任务获得的冷僻神术'清醒灵光',却又能够在蛮子们发狂之后解决他们敌我不分的问题,这个神术,原本是用来瓦解敌对狂战士的'狂化'能力的。
狂战士一旦狂化,基本上就六亲不认了,可是一旦让他们清醒过来,战斗力又会直线下滑,而且还会迅速陷入虚弱之中一段时间,属于“不是你死就是我亡”的拼命绝招,轻易不能使用。
所以翎月霜雪掌握的这样一个神术,既能够瓦解敌方狂战士实力,又能够控制己方狂战士的危害,在安全的情况下解除他们的狂化,以保全他们的小命,免得在陷入敌群的时候陷入虚脱状态导致死亡,可以说是一举两得。
最让帕拉丁和无限羡慕的是,梧桐手下竟然还有一个半兽人厨子,居然能够烹制出可以解决狂战士们狂化后虚弱惩罚的膳食,再加上梧桐本人的各种控场和辅助法术,例如说'变巨术',不但能够在战斗的时候,将战场局面调整的极利于己方,还能够将蛮子们的战斗力极限化…一个三四米高的蛮子,和一个七八米高的蛮子,所能造成的破坏性当然是不一样的。
这样一来,梧桐手下的团队,就直接形成了一个完整的配合体系,怎么能够不让两名同样拥有自己团队的超玩们羡慕和嫉妒呢,也许这个团队体系,因为还缺少其他职业的配合,而不是那么完美。
但最起码已经形成了基本的配合模式,1+1的力量是远远大于2的,这跟他们还完全无法将团队力量利用起来,不知道强了多少倍了,真不知道这个家伙,是从哪里搜罗到这些拥有特殊技能的部下的。
如果梧桐知道他们的想法,一定会表示无辜,他可从来没有考虑过这些,对于所谓的“部下”,他完全采用的是放羊式的管理模式,从来没有干涉过他们自身的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”,不如说是一起玩游戏的“朋友”,反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“波ss”。
因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远处的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续深入,虽然休息的这两个小时,主要是蛮子和巨魔们暴风进食的时间。
'灰骨平原'的特性很奇特,虽然跟'哀哭旷野'、'碎语森林'等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。
但是,和'哀哭旷野'无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。
简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。
只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,
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