《冰人幽灵》

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冰人幽灵- 第247节


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       《Plant ES》所讲的也是小人物的喜怒哀乐。将它归为硬科幻,大概要更理直气壮些。不同于批着科幻外皮的《机动警察》等作品,本作的故事与科幻的背景联系非常紧密。值得一提的是,这也是我看过的唯一一部内容不涉及战争和暴力的科幻作品。
       《全金属狂潮》也是一部定义尴尬的作品。它是校园片,战争片,还是科幻片?这是一部搞笑的时候可以爆内裤,严肃的时候也毫不含糊的作品。《全金属狂潮》是部混合型的作品,一方面,它关于军事和武器的描写(尤其是小说里),准确到即使超级军事迷也挑不出太多毛病的程度;另一方面,它的校园故事部分,则极尽夸张之能事——宗介这种活动****,有几个学校敢收?中肯地说,这是一部只有1/2是科幻的作品。
       谈到硬科幻,人们首先想到的是士郎正宗。的确,现在攻壳机动队实在是太有名了,SAC还有SAC 2nd GIG,不知道的人反而是异类了。攻壳的最初是士郎的漫画,那大概是我所知道的第二难懂的漫画了(第一难懂的是攻壳2——Man…machine Interface)。在这部漫画里,士郎用大量的栏外文字对攻壳的世界进行设定,这便是攻壳系列的基础。在攻壳2里,士郎对攻壳1的世界观做了补充和发展,并创造了一种将虚拟的网络世界视觉化的方法。攻壳1,攻壳2,再加上《苹果核战记》(或许还有攻壳1。5),这些士郎的漫画就成了SAC系列的原型素材(诚然,编剧的文学偏好,例如《麦田守望者》,也是SAC系列的催生剂)。很喜欢SAC系列,该动画的故事情节,人物刻画都是一流的,它所表达的思想更是复杂得超出想象。这可以说是近年来科幻动画的巅峰了。如果说神山的SAC系列是攻壳迷小心翼翼的同人作品的话,那么押井的剧场版则纯粹是披着攻壳的外皮表达自己的东西了。电影《Ghost in the Shell》还多少有原著的情节,《Innocence》则根本是******地借着攻壳表达一些押井自己想要的意境。
       “攻壳”的意思是“灵魂进入外壳”。“生死去来,棚头傀儡,一线落时,落落磊磊。”失去ghost的shell,就像断线的傀儡一样七零八落不成体统。然而,到底ghost是什么?在这个连义体人的性器官都设定好了的世界,这是唯一一个无解的问题。或许,这是该“硬科幻”的唯一软肋?我是超级攻壳迷,但是,我听不到ghost的呢喃。
       《苹果核战记》是士郎的另一代表作。可以说,《苹果核战记》与攻壳的设定一脉相承。事实上,SAC 2nd GIG明显参考了那个“陨石把北京砸成一个大湖”的混帐苹果核编年史。这是一部设定之复杂丝毫不逊与攻壳的作品,看看那本厚厚的《Apple Seed Data Book》就知道了。在那本书里,苹果核编年史,Landmate,枪械甚至ESWAT的一些战术都有非常详细的介绍。在这些介绍里,给我印象最深刻的是作者对Landmate的评价——只是功能比较多的防弹衣而已。这么现实的设定,与某些动漫中厉害得离谱的人形决斗兵器对比强烈。
       同样是机体秀,《战斗妖精雪风》要比《Macross Zero》高明得多。我没看过《战斗妖精雪风》的小说(据说是日本硬科幻的金字塔之作),动画的情节也没怎么看懂——这种只是摘录了小说几段的动画,能看懂反而奇怪吧;然而还是很喜欢这部作品。不仅仅是因为里面足以让武器爱好者目瞪口呆的场面,更因为动画里那静谧的情调。在流水般细碎清澈的钢琴声中起飞的雪风,在我心里划了一道无法磨灭的优美弧线。——顺便,第一百次鄙视《战斗妖精少女》。
       在音像店里,看到了《蒸气男孩》的DVD,是跟其它儿童动画片在一起。不禁苦笑:这动画,小孩真的看得懂吗?说实话,这实在算不上科幻故事——如果倒退到蒸气时代,或许算是吧。然而,这却确确实实是讲科学和人类关系的动画。故事里父亲和祖父关于科学的两种观点,可以说是相当深入的讨论了。然而到底谁对谁错,有谁明白?就是大友克洋,也只能给一个父子同时失踪的结局。而happy ending之后的画面,更不仅仅是字幕间的插画而已。——这便是大友克洋的最新作品。谈到硬科幻,不能不提大友克洋。有人说大友克洋的作品是最硬的,硬到掉在地上可以砸一个坑。看过《Memories》《大都市》的我,总觉得这更多的是形容大友冷峻的现实主义风格吧。在世界观的设定和故事的背景知识上,大友不见得比士郎等人高明。不过,科幻故事是多种多样的,有谁规定它一定要像攻壳那样?举了这么多例子,无非是要说明科幻的“软”与“硬”之分。然而写到后来,我发觉这么做的自己真的很好笑:动画片只要喜欢就好,哪管什么“软”与“硬”,“浪漫”与“现实”!
       litangel:科幻领域现在已经可罗列很多的专业术语;那些术语甚至变得远离科学;那么的话………传统意义上的硬科幻已经可以打破了。因为多元化;哲学化的驱使;现在的作品很少能称硬的。可能大伙对这东西评价太高;其实硬科幻不过是在科学没普及的年代;一帮懂科学的家伙的YY。假如重要的是解释与猜想。。。小说还能这样;动画作品都只能选择省略了(所以出现了抽象的;艺术化的SF作品);但只要有类似的深色****节出现。总会有一种莫名其妙的硬SF FEEL。。。那就是现在的硬科幻;不要犹豫。 
       御姐命:科幻小说的软硬之分,这是就小说而言的,不能拿来套在日本动画上,而严格来说,日漫中也并不存在所谓硬科幻。我理解的软硬定义是:
       硬科幻指以对科技进步的幻想本身作为故事的主线内容,典型的如克拉克、阿西莫夫、刘慈欣写的一堆东西;
       软科幻指在科幻的背景下描写社会、人文、伦理……以表现人与人之间的关系为主要内容,比如赵海虹的作品。
       另外,银英是架空历史小说,和SF没多大关系。
       Aura:
       quote:
       …………………………………………………………       最初由 Prayingleaf 发布
       以前也在科幻论坛看过对于科幻与玄幻;软科幻与硬科幻的分类方法的讨论;觉得用在这里还是比较合适的。
       科幻作品中一般都会有科学背景的设定;不管这种设定是不是严密;也不管这种科学是自然科学或者社会科学的。所以私认为&;lt;&;lt;EVA&;gt;&;gt;可以归为科幻;而&;lt;SPEED GRAPHER&;gt;也可以归为科幻;因为它涉及到了对于人类未来社会形态与意识形态的讨论。
       相对的玄幻作品的设定显得更大胆;剑与魔法;或者中国的武侠;都可以属于这一类。
       到于科幻作品软硬度的划分;涉及到社会科学方面的东西多一点的话;就可以归为软科幻;而涉及到自然科学方面的东西多一点的话可以划分为硬科幻。所以私主张把&;lt;EVA&;gt;划分为硬科幻更为合理一点。 
       ……………………………………………………       科幻玄幻奇幻是三码事……
       不要把科幻和玄幻拉在一起说,更别把玄幻和奇幻等同起来……  
       xll1211:简单的说——描写一艘太空船在太空中旅行的叫硬科幻,描写在这个太空船中GG追MM的叫软科幻。
       抚子:哈 本人看了那么多小说 硬科幻 可算少的可怜 硬科幻 很少有长篇的  能写2万字就不错啦
       硬科幻从来都是不流行的东西
       日本的ACG从来都没有所谓的硬科幻 
       连这个都不知道 哎算了难得写原创 不打击你了。。
       os2000:硬科幻讲究因果,以假设的科学原理为因,剧情发展是果,有很强的逻辑性,比如《我,机器人》,以三定律为因,所有发生的故事都是以三定律为因产生的果。 软科幻是以科幻为表,人文为里的,故事不以科学论据为发展,而是以人性表现为主,比如《冰与火》是说的人在极限环境下求生存的故事。
       基本上所有动漫都是偏软的,《攻壳》并没有以电子脑和义体的产生和发展作过多的叙述,而是探讨人的灵魂。  《飞越巅峰》的空间和时间概念也不是最主要的,而是人与人之间的友情与爱情。
       0 Haku 0 :重复——macross0是神棍片。。。。。。。
       macross0是神棍片。。。。。。。
       macross0是神棍片。。。。。。。
       macross0是神棍片。。。。。。。
       只不过是我很喜欢的神棍片。。。。。因为男女关系完全是从幽灵公主那里搬的吗= =
       第一话开始的时候有个开cat的傻帽被29追得到处乱飞,没看迷糊的话明明是大迎角了。。。。。。汗。。。。。。
       把《银英》的故事搬到中世纪的波斯,作品的风格又会有多大改变呢?
       …………此言相当同意。田中先生主要还是写故事。把双方的对垒搞得比较均衡也更适合写故事。
       至于蒸汽,的确引出了一些深入的问题,但刻意停留在轻松简单的层面上,这是娱乐的高超,有人会说“我不喜欢宫崎而喜欢大友克洋”,也是很正常的。
       oldgoat :
       quote:
       …………………………………………       最初由 crassulaceae 发布
       严谨设定的确只是是SF魅力之一,那是不是软硬标准(其中之一)?
       是。
       而且看了大人上面的发言,认为我没什么不同的意见了^^
       可能我表达也不太严密,我也是想强调sf作为文学作品,严谨的设定不是最主要的,主题才是灵魂。而且这里分为两方面,一个是同现实科技水平的差异不能太大,另一个是在自身设定的基础上逻辑的严密性。譬如拿钢炼来说,第一条不符合,但第二条还是基本符合的。但是钢几乎
       不被说成是sf,抱歉我又跑题了= =
       也就是说硬SF要讲求,体现主题的主要矛盾,是由设定本身引发的,或者至少要有密切联系。
       …………………………………………       这其实还是有些问题……譬如钢炼对炼金术和等价交换的设定和主题的关系很密切,或许仍然需要引入设定的科学因素。
       想起一个很不错的例子,《冷酷的平衡》:技术程度完全可以接受,飞船载荷的矛盾也是实际存在,这个矛盾更是一切冲突的来源与去向。可惜这样优秀的例子,动漫里基本见不到,或者说有,但掺进去的别的东西也很多。 
       bluelaser:想不到在动漫论坛里还有讨论科幻的,而在真正的科幻论坛,却充斥着把倪匡的卫斯里小说当科幻的小白,什么是硬科幻?大家要有个概念,有一个分法我觉得比较合理,硬科幻是写自然科学的,软科幻是写社会科学的。科幻,一般是以一个技术核心(包括奇异的自然环境和社会环境,前者为硬,后者为软)为中心,描写这一技术核心与故事情节和人物性格的互动。例如阿西莫夫的机器�
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