顾客导向 消费心理热迷大案例:索尼再造与蜘蛛侠
2004年,在历经了多年的亏损后,索尼公司于周年庆祝时,宣布启动六十再造工程,进行有史以来最大的改革,甚至破天荒启用外籍人士为执行官,公司舍弃家电巨人(制造业),而重新定位为娱乐巨人(体验业)。以电影、电玩为先锋,周边效益为中军,带动其他各类商品为附加。
以电影《蜘蛛侠Ⅱ》为例,这部全球大卖的电影,除了票房收益之外,蜘蛛侠玩具、服装、文具、电玩、卡片、配件甚至蜘蛛侠代言的家电(自家的)、信用卡、手机等创造了更多的收益。这是不折不扣的热迷行销策略!以电影《蜘蛛侠》的剧情加上好莱坞电影科技创造出许多难忘的体验(病毒),有的是角色投入(渴望自己也有蜘蛛侠的特异功能)的热迷,有的是喜欢蜘蛛侠(迷恋上男主角)的热迷,有的是拥戴平凡英雄(正义之心)或是邪不胜正(大快人心)的热迷,还有各式各样的热迷。
这些热迷因为电影的体验联结——或是身体体验的连结(看电影的感官体验)、或是情绪体验的连结(心情好极了,甚至热血沸腾)、或是心智体验的联结(欣赏剧情或电影手法)、或是心灵体验的联结(渴望自己也是扶助弱小的英雄),联结上的体验就是“病毒”。而拥有难忘体验(中了病毒)的消费者(热迷),为了延伸自己的体验(回味),一方面逢人便谈蜘蛛侠(传播病毒),一方面自己跑去买玩具等周边商品(强化病毒)。这些热迷,一来,替电影吸引新的消费者,因为自己就是鼓动型消费者或是消费传道人;二来,自己不断地为新力公司增加收益,自己影响自己成为被吸引、留住、倍增的顾客。
早期的索尼,努力地生产品质好的家电产品,叱咤风云了数十年,但是,时代不一样啦!制造业、服务业相继结束,现在是体验业的时代。当卖方市场(销售者)式微,买方市场(消费者)兴起时,懂得想办法吸引、留住、倍增消费者的企业,才能开创未来!索尼公司大胆转型为娱乐业,就是由卖方思维改变为买方思维,把电影、电玩变成消费者生活的一部分,以消费者的“体验”为核心,创造出“热迷”,结果营业效益大幅地成长。
索尼六十再造,成功!热迷行销策略,成功!
创新求变 未来商机创新求变未来商机
消费直购、熟客分享,
传道消费、表演行销,
全新体验留住顾客也留住商机。
创新求变 未来商机戴尔电脑消费直购
大学教授带领学生参观精神病院,到了门口,教授叮嘱学生:“到了里面,可以自由参观、访问,但是一定要记得一件事,那就是不要问人家‘你有神经病吗?’等一下我会先示范。”讲完话后,率先走入病院,只见大厅有一组长沙发,上面坐着一个人,动作很明显是在钓鱼,教授跟学生比一个动作,意思是看我的,随即坐在那人旁边说道:“老兄,钓到几条鱼呀?”哪知那人转过头,神情纳闷地说:“这里怎么会有鱼?你有神经病!”
电脑直销吸引顾客
10年前有谁会想到,现在电脑的霸主是戴尔电脑?IBM打不赢戴尔,干脆退出市场,现已把个人电脑部门卖给联想。惠普并购康柏,以新惠普迎战戴尔,结果灰头土脸,赫赫有名的女强人惠普CEO卡莉•;费奥瑞纳因此下台一鞠躬。迈克•;戴尔创办戴尔电脑公司时,只不过是个二十几岁的小伙子,为什么能在竞争激烈、强敌环伺的劣势下,小虾米打败大鲸鱼?
关键就在于,迈克•;戴尔了解“时代不一样啦!”大胆跳出传统销售模式,在一片“渠道为王”的声音中,运用智慧;“不要在错误的地方找正确的答案”,勇敢地“改变游戏规则”创造出“独特的商业模式”异军突起,成功地开创庞大的电脑王朝。
年轻的迈克•;戴尔是在大学时,因为精于组装个人电脑而大受欢迎,由于价格便宜又好用,吸引非常多的人向戴尔购买电脑,最后戴尔干脆休学,自己成立公司,跳过中间零售商,采用直销方式贩卖电脑,因为价格超低,颇受消费者欢迎。有趣的是,当大品牌、大型电脑公司围攻戴尔电脑,强烈攻击戴尔没有零售店,维修一定出问题,戴尔却漂亮反扑:只要产品有故障通知戴尔,戴尔先寄暂用电脑给顾客,等产品修复再换回。于是化危机为转机,吸引更多顾客上网向戴尔买电脑,成功地站稳了电脑直销霸主!
创新求变 未来商机消费直购留住顾客
早期的戴尔是先组装电脑产品,再卖给消费者,是个标准的电脑直销企业。渐渐地,随着顾客越来越多,市场越来越大,戴尔聪明地把产品委外生产制造,全力经营“顾客”,运用速度优势(顾客下单,戴尔快速交货),阻挠竞争对手,当新惠普使劲压低产品价格时,戴尔却用心提高顾客价值(更棒的消费经验)。现在的戴尔,已经不是过去电脑直销的戴尔,而是让消费者乐于通过网络购买自己想要电脑及相关产品的戴尔。戴尔电脑公司接到订单以后,迅速地将委外生产的产品零组件组合成顾客要的成品,快速宅配到顾客手里。所以,现在的戴尔电脑公司其实是消费者直购公司!
创新求变 未来商机消费者直购的时代
电脑直销跟消费者直购有什么不同?岂止是不同,根本就是相反!早期的戴尔,先组装产品再卖给顾客,优势在于价格,标准的卖方市场模式。现在的戴尔,先接受顾客下单购买,再组装产品快速送给顾客,标准的买方市场模式。直销的利基在产品及价格,直购的价值在顾客忠诚。当买方市场已经成为市场主流时,直购业将替代直销业,先努力吸引顾客上网购物,再根据顾客的需求快速提供产品,让顾客感受到“愉快的购物经验”,产生品牌的认同或喜爱甚至拥戴,造成顾客忠贞不二,创造无形资产,也就是品牌的价值所在。
简讯重点提示
◎ 戴尔电脑:消费者直购系统将淘汰消费者直销系统。
◎ 与其想办法卖东西给顾客,不如想办法让顾客向你买东西。
热迷小故事消费者直购的文旦柚
几年前,全家到台南麻豆镇旅游,看见许多果园都挂着牌子上面写着:产地直销(现场直接销售文旦柚)。我们随意买了一箱回家,吃了几颗,发现实在好吃,于是打电话去订了5箱,以后每年都会向那家果园订购。去年打电话要订8箱,对方说不行,最多5箱,甚至还要求我们少订一些。我跟果园说:“我们是老顾客呀!”果园回答说:“老顾客太多啦!”我说:“那我们开车到现场买!”果园说:“现场早就没卖啦!”我说:“你们不是产地直销吗?为什么现场没卖?”果园回答:“以前是产地直销,现在是消费者直购!”1
创新求变 未来商机星巴克熟客俱乐部
网络新时代,沟通工具改变(以前用书信,现在传简讯);遣词用句也在改变,例如:酱子(这样子)、小姐粉美(小姐很美)、血拼(shopping)。
有一次,我跟太太到一家新开的韩国料理店用餐,点菜时我跟老板说我不太能吃辣,老板说:“放心,虽然我是韩国人,可是太太是本地人,知道你们都不太吃辣,所以大部分料理都不加辣,我们是直接把辣酱摆在桌上,让客人自己加。”
于是我点了石锅拌饭,饭来了,我拿起辣酱瓶,看见上面横贴两个字“辣粉”,我跟太太说:“哈哈,韩国人不懂中文,辣酱写成辣粉。”边说边加了一匙在饭里,吃了一口,辣得受不了,于是跟老板抗议:“老板,你这辣酱太辣啦!怎么没有事先提示顾客?”老板回答说:“我有提示啊!我不是在瓶罐外面贴上‘粉辣’(很辣)了吗?”
传奇故事吸引顾客
故事也是一种体验,一个既独特又精彩而且令人激动的故事,就是一个难忘的体验,很容易吸引顾客上门(想要体验)。星巴克总裁霍华德•;舒尔茨的传奇故事,是一个大胆创新的故事,也是一个行销革命的好案例,更是一个卓越领导的好典范。
话说舒尔茨原本是进口商,因为发现西雅图一家小小的咖啡豆专卖店,咖啡壶的订单竟然大过梅西百货,于是好奇地跑去拜访这家名为“星巴克”的三位老板,结果在现场喝过“重烘焙”的咖啡后,疯狂爱上星巴克咖啡。(喝上瘾啦!)他宁可放弃较高待遇的现职,恳求星巴克雇用他,经过几番波折,终于如愿。后来他到意大利考察,慧眼独具,发现了美国人欠缺却渴望的体验——“慵懒式的悠闲”,舒尔茨称之为“第三个地方”——提供上班场所、居家场所之外的第三个场所,一个能真正让人享受悠闲的地方。可是,老板们反对“开餐厅”,舒尔茨沟通不成,只好离开星巴克,自己开创意式咖啡馆。不久之后,星巴克资金周转出现困难,舒尔茨努力募集资金买下星巴克。在买下星巴克之后,他贯彻顾客导向,用心照顾员工(连工读生都有健保,还可当小股东),使员工用心对待顾客(像主人般地接待贵客),全面出击,快速展店,成功地开创星巴克王朝!
创新求变 未来商机完美体验留住顾客
星巴克强调:星巴克不是卖咖啡,而是提供顾客心灵的飨宴。到星巴克喝咖啡是一种体验,一种视听嗅味触完美搭配的体验(感官体验);一种获得咖啡新知、探索咖啡世界的体验(心智体验);一种意大利慵懒氛围、跳脱现实远离压力、拥有好心情的体验(情感体验);一种让你享受独处、与自己对话、沉淀思考的体验(心灵体验)。无论你是哪一种体验,都是难忘的体验,都能让你想要一来再来,就像星巴克热迷的口头禅:“我不在家,就在星巴克;不在星巴克,就是在前往星巴克的路上。”
熟客分享倍增顾客
当星巴克在北美地区快速展店到一定的程度,有点饱和现象时,星巴克放慢展店的速度(海外是加快),不再以展店倍增顾客,改以顾客倍增顾客。他们成立了“熟客俱乐部”(热迷俱乐部),然后,这些熟客只要有空到星巴克喝咖啡或外带,星巴克会准备一罐咖啡(连杯子都有)让熟客带走,以便熟客可以邀请同事或亲友试喝,同时分享星巴克体验。如果吸引新的顾客到星巴克消费的话,星巴克会给该熟客“微薄”的奖金。在五万熟客扮演“鼓动型消费者”的影响下,成果惊人,熟客为星巴克吸引新的顾客,而新的顾客有的又成为热迷、成为熟客,然后再度影响新的顾客,一路倍增下去。
简讯重点提示
◎ 独特的星巴克体验:慵懒的悠闲时光、无可替代的第三个地方,吸引长期消费者。
◎ 星巴克咖啡:五万熟客热迷行销,倍增顾客不用推销。
热迷小故事
不只喝咖啡的星巴克
我喜欢喝咖啡,原本哪里有CoffeShop,就到哪里喝咖啡。后来看了《星巴克咖啡传奇王国》这本书,刻意地到星巴克“体验”一下,从此以后,到星巴克喝咖啡变成�
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