《5605-孟阳传奇》

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5605-孟阳传奇- 第13节


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囊环帧N伊煜攘�2分,并且拥有比赛的局面控制权。接下来,我再次在火箭炮附近击毙了一次Dragon,后来几乎有5分钟没有正面火拼的场面发生,我领先3分。Dragon安排了一次非常不错的骗局,他启动了隐身制造器,我不得不去获得隐身,他这个时候利用时间的空洞期,获得了火箭炮,并且采取了躲避。我得到隐身后,不停的去搜索他,结果,在一个地形极其不好的地方,我的隐身时间到了,结果,被Dragon的火箭炮封闭在一个死角。我丢掉了一分。此时比赛还剩下50秒,我点下了鼠标左键继续复活,其实当时我也考虑过在死亡后采取等待系统自动将我复活。但是这样的我无法掌握对手的行动,也没办法获得武器进行防守。我不停的听声音和跑动,很可惜,我打开门的同时,看到Dragon 飞奔而来,我知道我无法逃过这一次Dragon的冲击。还剩下20秒,我领先1分。我拿到了重机枪,到隐身制造器的高地地带进行等待,我听到左耳传来开门声,因为时间还剩下5秒。我转身进入一道门里后,时间正好结束,我1分险胜。    
    体会:当你遇到一个强悍的对手,不能畏惧;当你遇到紧急情况,放轻松,冷静对待当场情况。尽可能的多思考对手的心态和战术,采取有效的偷袭和防守办法,随时注意自己的安全。    
    十六胜战秘诀之三每个人有每个人的战斗风格;每个人有每个人的计谋,每个人有每个人的出击角度。    
    在战斗中会反射出士兵的平生积累的知识和所学的才能,以及天才、灵感。    
    孟阳有孟阳的特色,这里挑他最主要的来讲:    
    1。强烈的歼敌意识和敏锐的判断力    
    在整个有效作战时间里,约有80%以上的时段,孟阳都能相当清楚地判定敌人的位置。更有意思的是思维的提前量十分出色,他“常常”能猜到对手脑子里的所思所想。他控制全局的能力,控制地图、给对手施压的能力极强。    
    他的队友LEON说:“孟阳出手只能用‘恐怖’两个字来形容。我们在和他对阵时,无论我们脑子在想什么招数和念头,他似乎都一清二楚。”    
    孟阳认为,他能从对手的蛛丝马迹中预见到下一个行动的走向,这样的提前量打出去,肯定会令对手猝不及防。    
    在长城一战中,特别注意了发挥自己的这一特长,加强了对RL(火箭炮)的控制,老费每次兴冲冲的赶到藏有火箭炮的地方,那里总是空空如也……因为孟阳对物品的再生时间计算的相当准确,mega(大血)和盔甲接连被孟阳抢到,老费只能在外围拣点小枪小甲……比赛才进行了5分钟,孟阳已经控制了全场,比分是9∶1。    
    2。熟习重机枪    
    Quake2的初学者,一般都觉得在Q2中最难使用的是9号枪Railgun了,认为最好用的是火箭炮。其实不然。许多朋友,许多Quake2的高手。他们认为要练好Railgun并不难,但真正要想练到很高的水准,得心经之妙,却很不容易。因为重机枪提前量的估计,高度差和距离感都有很高的要求。    
    在长城一战中孟阳一上手就拖过一挺重机枪,急速射试探。很快就压制住了施特拉提。不仅仅出手快而且出手狠准,而且身体还会不断变化位置和姿态。利用重机枪射速快,火力猛的特点,封锁住对手的通道,不仅仅封杀了敌人手中的武器,令他难以发射,而且封住了一切可以获得能量和新武器的通道。使得施特拉提,无可奈何,只有挨打的份。    
    Chaingun也是孟阳喜爱的一种武器。Chaingun射速快,而且子弹飞行时间为零,Chaingun好用,但是用起来却是有很大的高下之分的。其实也就是命中率的问题。孟阳用Chaingun开始进攻你的时候,那真的就像一片弹雨罩在你身上一样,同样是200发子弹,但孟阳可以使它们发挥最大的杀伤力;达到最大限度命中的目的。    
    3。近乎完美的近战技术    
    近距离的战斗是Quake2的最大课题之一。除了需要丰富的比赛经验外,也需要一定的天赋。孟阳在近战时的技术运用可以称之为教学典范。    
    当他同时拥有火箭炮和重机枪的时候,最好不要和他进行近距离的缠斗。他能在不断扫射的同时保持清醒的头脑和极高的命中率,因为他有极迅速的反应神经;同时又拥有冷静的头脑。孟阳在比赛中不仅仅能保持冷静,而且是一种镇定的冷酷!    
    4。赛风:“冷酷”的Thresh    
    顶尖高手们的打法风格迥异。像施特拉提就是罕见的凌厉进攻型打法。不过;他有美国人通常有的弊端;就是只能胜;越胜斗志越昂扬;不能输;一输就会信心动摇。    
    而孟阳的风格,是坚韧而顽强。    
    他总是用一种很轻松的心态去进行比赛,即使是在很正式的大赛中,有巨额奖金放在前面也不例外。真正是在“玩”游戏,他不把比赛的胜负看得很重,在游戏中还经常和对手开开玩笑,说两句逗笑的话等等。也正因为基于如此轻松的心态,在比赛中反而能经常打出令人吃惊的精彩场面,或者是让人爆笑的滑稽打法——当然,他的天赋也是Quake圈内所公认的,特别是有Railgun在手的时候。基本上,更多的是凭着自己思绪迅捷和反应灵敏及手感准头在玩游戏,凭的是天分。简单的说,战斗中充满了创意和幽默。    
    平时有说有笑的孟阳,一旦坐到电脑前面,当他的手搭上键盘和鼠标的时候,立刻就像换了个人。他的脸上会一瞬间什么表情都没有,如同雕像。    
    在整个战斗过程中,无论是他中弹倒下或者敌人被打倒,都是毫无表情,一付至死不变的冷酷。在被敌人的火箭炮和重机枪猛烈追击时,他的脸上不会有丝毫惊恐,其犹如石像一般的镇定,令人惊叹。在Thresh的录象中,也一样充满了令人称绝的创意,然而你却绝对找不到幽默感。他是胜负的大师,冷酷、精确,让人胆寒,在比赛中始终给对手保持着“喘不过气来”的压迫感。


《孟阳传奇》 第二部分《孟阳传奇》 对鼠标的要求

    附:对鼠标的要求:    
    关于鼠标的对话    
    2004世界网络游戏大赛展示的不仅仅是游戏,还有Razer最新推出的Diamondback鼠标。这款鼠标被认为是目前在技术上最先进的鼠标之一。而孟阳和阿喆的使用体会也反映了他们战术特点。    
    Ranto:我们来就Razer光电响尾蛇鼠标使用中的优缺点来点汇总吧?    
    Ranto:Razer光电响尾蛇在高刷新和高分辨率下面玩游戏优势很不错的吧?    
    ABIT…RocketBoy:对,在高FPS下,优势非常明显,比如PK等。而且我改到800的分辨率后,感觉很不错。    
    ABIT…RocketBoy:我不装驱动,直接使用XP的,但WINDOWS下鼠标速度只有2。    
    ABIT…RocketBoy:我现在还有点期待大号Razer出来,因为目前的比较小,遇到手大的用户可能驾驭起来不是很舒服,这样手会很累。防滑方面非常优秀,我几乎不会受到手汗的影响。滚轮有点靠前,但滚动起来很舒服。    
    ABIT…RocketBoy:鼠标线很好伺候,我终于摆脱每天整理鼠标线的烦恼。并且我发现鼠标线可以调节弯曲定型,爽就5个字:D。    
    Ranto:在游戏中有用到什么razer特有的功能么?例如xY轴速度调节,按钮绑定功能?    
    ABIT…RocketBoy:没有用,我习惯简单的设置。XY轴的调节,非常适合一些无子弹飞行时间射击的武器,尤其适合CS,这点无疑能提高爆头率和命中率。但是,我的游戏一般都要求突然上下移动很平常,所以,我保持默认状态在使用。    
    ABIT…RocketBoy:我要求鼠标的握感、性能还有鼠标线的摆放姿势。    
    Ranto:使用响尾蛇时,有没有什么特殊的体会和技巧?    
    ABIT…RocketBoy:这款鼠标由于DPI过高,不推荐用手腕或者手臂的最大力量去“甩”,否则有时候达不到瞄准的效果。另外,可以考虑把大拇指放在侧边键的下面,这样能握的更稳定。    
    ABIT…RocketBoy:好处在于慢慢拉动鼠标瞄准射击的时候很舒服,不会出现准心跳动的现象,所以我现在的一些扫射型武器更准一些。缺点,驱动还需要加强,还有就是抓握的手感对于手掌比较大的用户来说,实在是一件非常头痛的事情。侧边键太敏感,浏览的时候很不小心就按上了。    
    Ranto:侧边键取消功能,以及兼容性方面,在新的驱动中都将有改进,也是综合了用户的反馈做出的修正计划。    
    aZhe:使用响尾蛇有一些好处和毛病。    
    aZhe:1、手型和按键的设置我很喜欢,长按键照顾了很多人的点击方式。鼠标整体很轻,很灵活。方便操控。    
    aZhe:2、驱动非常强大,直接可以从驱动中设置加速和X,Y轴的速度,这一点做的非常好,可以直接脱离游戏。这样就不用由于游戏中的限制而无法更改很多设置。不过稳定性有待提高。有可能是和我主板芯片组有关系。(NF2)有时候开机会无法响应,重新拔插就解决了。    
    aZhe:3、由于是高DPI,可能在高分辨率下更能显示出他的优势来。在过低的分辨率偶尔会出现抖动现象。。    
    ranto:推荐使用800x600分辨率,这样已经能够初步体验到高分辨率的好处了。    
    有没有因为换用响尾蛇而做出什么技术变化?    
    aZhe:4、唯一我觉得不舒服的就是侧键了。我用的很少,不过相信适应几天就问题不大了。我抓鼠标的方式不影响。我是从MX510换的RAZER,最大的感受就是定位更加精确和灵活了吧。可能是510过重的缘故。    
    ABIT…RocketBoy:这款鼠标非常适合亚洲人的手,我个人比较期待大号Razer系列鼠标的出现。    
    aZhe:RAZER还有一个好处,可能一般人不太注意。就是鼠标线的设计。    
    ABIT…RocketBoy:对,鼠标线就是我最满意的设计,爽。    
    aZhe:RAZER的鼠标线很有意思,很容易固定成一个形状。不会太硬。这样就基本不会影响到移动时由于鼠标线过硬而导致移动不顺畅。    
    Ranto:打算用razer参加以后的比赛么?    
    ABIT…RocketBoy:我现在练习就是用的这个鼠标,你说我会不会用?:D    
    aZhe:当然,除非能有比她更好的鼠标出现:P。希望是RAZER下一代产品。    
    Ranto:主要是手心部分有点空是么?    
    aZhe:…_______________…#    
    aZhe:对,手心是有点空。    
    aZhe:屁股再高一点也许会好点。    
    Ranto:谢谢RB;谢谢aZhe!    
    十七我对网游的认识1。正确认识新科技、新事物    
    进入E时代不久,就有一样东西被全中国的学生家长视为洪水猛兽,这就是电脑游戏。    
    电脑游戏让望子成龙的家长们头疼不已,特别是那些迷恋成瘾的孩子家长更是深恶痛绝。    
    他们纷纷要求禁绝电脑游戏。    
    且不说有了互联网这个东东以后,世界就得了魔症,那个机构也不可能与互联网隔绝,因为无论政治、文化、经济的交流,和先进知识、技术的传播,都
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