我置身于其中。四面八方都是利用连锁判定的观测信息再处理后,投射出来的影像面框。
控制室结构也好,束缚在我的身上,宛如制动装置般的东西也好,其材质已经和常见的构造体不太一样。它们是半透明的,散发着如同能量的光。纹理也是流动着的,如同某种神秘字符的串联。我站在半空,依靠制动装置维持平衡,但是,其实我并没有“悬浮在半空”的感觉。反而是觉得自己脚踏实地,是一种十分稳当的感受。
正立方体要塞的构建和初启动,在那些怪物做出反应的同时就已经结束,并不是不能扩建得更强大,只是,这些怪物也如预料般不会给予更多的时间。我的行动和爱德华神父的行动最不同的地方就在于,哪怕我想进行隐秘行动,也没有这样的能力。借助正立方体要塞的力量,进行一定程度的隐形虽然也可以做到,但直觉却告诉我,这么做毫无效果。
因为,仅仅在“隐秘”的性能上,正立方体要塞和无形妖精的差距太大了。而且,正立方体要塞的构建理念本来就不是“潜伏”之类。
这个大家伙,可是一个主动攻击风格的武装要塞啊!
“这个形状代号就叫做方糖吧。”我这么决定到。
五个近战类型的素体生命已经开始冲刺,预计在零点零三秒内发生接触,但是更快的异化右江比它们更快一个零头。即便如此,我仍旧比这些怪物更快!速掠超能运作良好,反应模块运转效率再确认,高速通道的碎片从无法目视只能感知的“无形”,经过正立方体要塞的感知投影能力,以可视的形体,在四周的投影屏幕上直观呈现出来。
真的是只要“有了一个念头”,就会比“想清楚”更快一步地完成尽可能贴近想法的机能构建和运转呀——我不由得如此想到。
可视的碎片包围了正立方体要塞,它们宛如万花筒的内部屑片,反转,拼合,构成一条完整的轮廓,而没随着连锁判定观测到的敌意目标的运动,呈现出不同的半透明封闭廊道形状。边长足足有五十多米的正立方体要塞,就好似牙膏一样挤入了这条即时构成的高速通道中,却完全让人感觉不到阻塞。
以速掠超能带动如此巨大的武装要塞还是第一次,但是,或许是因为四级魔纹的超负荷运作,亦或者感性情绪上的强烈波动,让我没有感觉到太大的压力。
一瞬间,在我可以观测到的最短时间刻度内,正立方体要塞已经绕开异化右江,从侧面和选定为第一攻击目标的素体生命硬生生撞在一起。完全没有还手的余地,这名看起来擅长近距离攻击和防御力强化的素体生命如同炮弹一样反向弹飞,正立方体要塞的受损率在战损报告中被忽略不计。与此同时,更外围的远程打击形素体生命已经展开炮架,积蓄的高能以闪光的姿态在它们立足之处蔓延。被锁定的警报声在控制室内响起,与此同时,又有投影屏幕弹出一份警告信息,大约是“别的某种神秘力量正在侵蚀要塞”之类吧。
侵蚀对要塞带来的伤害似乎更大,但没关系,按照这个受损速度,哪怕不进行自我恢复,最少也能支持三百秒。
和敌对目标的炮击同一时间,正立方体要塞已经开启面向所有怪物的发射口。
我的念头一起,各式各样的特种弹药,无法细数的数量,便如天女散花,从六面的蜂窝口中,拖曳着流光,向四面八方绽放。
除了无法观测,只能感知其处于移动状态的爱德华神父只能依靠覆盖打击撞运气之外,其他所有高速运动,亦或者无法移动的东西,包括天门、沙耶、异化右江和全部的素体生命,全都在打击序列中。我没有指定优先打击目标,因为在弹药无线的前提下,尽可能针对所有的目标,收集各种特种弹药的攻击效果才是优先。
“方糖”以对角线中轴高速旋转,通过速掠超能进行超高速移动,遍布立方体表面的发射口永不间歇地,发射各式各样可以想象出来的弹药,这些弹药划破阴沉沉的天空,如同烟花流星,如同遮天蔽日的多彩帷幕。弹幕之间有间隔,但在连锁判定的观测中,其移动路线不存在死角。敌对目标的运动速度和有限的时间地貌等等都是预判参数,它们无论躲藏到什么地方,都至少会被一枚弹药击中。正常情况下,对方当然是身处绝境,但是,这些家伙全都不能用常理度之,仅仅是被击中一枚根本就不痛不痒吧。(。)
1518 方糖要塞2()
代号“方糖”的正立方体武装要塞的构建思路已经在我的脑海中存留许久,在察觉到四级魔纹的真正用处时,我就不断摸索四级魔纹的特性和要素,每一次使用四级魔纹吸纳数据对冲余波,用以制造各式各样的武器装备,都是一个熟练和开发的过程。魔纹作为一个系统化的统治局技术,它所带来的种种能力也应该是延续性的,相辅相成的,每一个等级晋升所带来的能力虽然呈现阶梯性,在应用方式上也或多或少呈现割裂性,例如连锁判定和速掠,在最初的时候并没有明显的关联点,同时应用这个才能和超能,最多也只是一加一等于二的结果。
然而,在过去的我看来,魔纹使者哪怕是在统治局的安全系统中,也应该拥有相当重要的份量。也许不如安全警卫那般可以批量生产,在战斗协同性上也有着无可比拟的优势,但魔纹比之安全警卫系统更灵活,更具有自发成长性,应该是用作单兵模式补完整个安全系统的短板。之后素体生命的出现,也让我的这种想法更加深刻——安全警卫在针对灰雾恶魔的战斗中可以起到非凡的作用,但在应对素体生命这种超规格的智慧生命体时,却会显得全方面,无论是基础素质、神秘性还是智力上,存在巨大的差距。
素体生命在某些意义上,完全可以视为安全警卫发生质变,成为智慧生命的模板。而在我收集到的资料中,统治局在自我毁灭的过程中,经历过两个重要的阶段:一个是灰雾技术的过度应用,导致灰雾恶魔的诞生;二是在愈加残酷的技术应用性统治中,不甘沦为“材料”的居民因缘际会和灰雾恶魔达成共生。逐渐转变为素体生命。
灰雾恶魔是强大而混乱的,于是,统治局利用安全系统配合安全警卫系列战斗兵器,以绝对秩序化和一定程度的智能化,配合强大的生产能力去对抗。期间避免不了加深对灰雾技术的依赖,进而让其社会生态更加恶化。当越来越多的人仅仅是为了“当成制造灰雾的材料”而诞生出来的时候。巨大的绝望阴影简直难以想象。因此,当人们发现了和灰雾恶魔共生的手段,进而可以对抗统治局的灰雾技术时,矛盾激化就变得理所当然。
在持续不知道多久的反抗和镇压中,灰雾技术也好,和灰雾恶魔共生的手段也好,都在以超乎当事人自身预料的速度发展。灰雾技术越是发展壮大,因为不堪这种“以人为材料”的技术的压迫,决定和灰雾恶魔共生以换取生存空间的人也就越多。而这些和灰雾恶魔共生的人,正是素体生命的开端。
在许多统治局中遗留下来的资料中,素体生命的出现,都被视为是统治局毁灭的开端。针对素体生命这种在个体能力和神秘性上全面超越安全警卫,无法单纯以数量取胜的新型智慧生命,灰雾技术已经得到高度发展的统治局,理所当然会制造更加强大的安全警卫——从各种遗留下来的蛛丝马迹中,魔纹系统就是在这样的情况下应运而生。
魔纹使者在统治局安全系统的权限。明显高得不正常,根据魔纹等级的不同。权限也会有极为明显的提升。例如,虽然所有的魔纹使者都可以使用临界兵器,但是,临界兵器的威力受限于权限,而魔纹等级更高,就越能发挥出临界兵器的威力。但是,哪怕是三级魔纹,也不足以在正常情况下,开启百分之百的威力权限。
如果此时我的手中还拥有临界兵器,倒是很想试试看。四级魔纹是否已经拥有日常使用百分百威力的权限,而百分之百发挥其本身力量的临界兵器又到底有多么强大。
类似的细节数不胜数。使用临界兵器的魔纹使者,在作战能力上,极度靠近素体生命,在一对一的情况下取得胜利并不是妄言,而哪怕在没有临界兵器的情况下,三级魔纹使者也有相对较高的可能性,在面对素体生命时幸存下来。
因此,在统治局的历史中,战斗体系上矛与盾的配对是极为明显的。安全警卫对应灰雾恶魔,魔纹使者对应素体生命,从这个推断来看,四级魔纹使者哪怕没有临界兵器在手,也理应拥有极强的个体作战能力。而这个所谓的“极强”,应该是以复数素体生命作为参照的。
三级魔纹使者已经可以对抗素体生命,但仍旧拥有重大的缺陷,那么,四级魔纹就应该会在一定程度上补缺陷,让四级魔纹使者可以全面性和素体生命对抗。毫无疑问,我认为,四级魔纹的特性,正是为了这个目的而存在的。
我始终认为,哪怕没有临界兵器在手,四级魔纹使者仅仅凭借魔纹体系的力量,也应该不亚于素体生命,但很明显,将过去魔纹等级所产生的神秘力量配合使用,仅仅是一加一等于二的结果,仍旧不足以普遍而正面地对抗素体生命——以这个想法为基础,我在多次战斗中,尝试去触摸四级魔纹的极限,去尝试用四级魔纹的特性,去将自己过去数个等级中所拥有的力量整合起来,产生一加一大于二的结果。
毋宁说,在我的心目中,只有达到“一加一大于二”的结果,才是真正发挥了魔纹系统的力量。
“方糖”就是基于过于的战斗体验、个人风格以及思维方式,最终决定下来的四级魔纹应用方案之一。方案虽然有许多种,不过,仅仅是针对不同的作战环境而产生差别。在理论上,不同的四级魔纹使者,最终所制定的整合方案,也必然是拥有自己独特个性的。
四级魔纹对数据对冲余波的吸取,进一步的物质转变乃至于无中生有般的神秘,就如同一个生产积木的工厂。使用者本身的作用,就在于生产最符合自己风格的积木,然后将这些积木以自己最喜欢的方式搭配起来,让其最为契合自身的战斗理念。或许最终的结果在第三者看来并非是最好的。但对使用者自己来说,却应该是可以达到彻底超越之前所有力量搭配效果的程度。
“方糖”很强,其本身的体积、质量、质地、攻击手段搭配、自我监控和外景监控,再加上移动能力,全都是三级魔纹的我所无法达到的高度。仅仅是第一击,就让我彻底拥有了一种超拔的体验。与之对抗的素体生命没有任何还手之力,是名符其实的要塞,让我不由得产生一种自信:只要身处在“方糖”之中,哪怕是同时面对复数的素体生命也无须畏惧,甚至可以说,这个要塞本的构建,针对的就是“复数素体生命”这种程度的敌人。
用来应对比素体生命更强的异化右江也是可行的。
现场存在多种侵蚀性的力量,效果最为显著的,无疑是沙耶的异常血肉和异化右江的红色。但是,这种侵蚀在“方糖”独特的拼接构造时,也会被极大削弱。简而言之,这些侵蚀性的力量,也同样是线性的,必须�