《重生大玩家》

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重生大玩家- 第197节


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    “没错。”李明喝了口咖啡,“如果用二战的欧洲战场类比的话,大概就是法国战役、基辅战役等严重失败。”
    加布眼睛一亮,旋即叹气道:“他为什么不做法国战役?现在好像还没有一款游戏做过那个题材,西方玩家玩腻了美国大兵,偶然玩一下法国士兵,再配合击杀特效,会很新奇的。”
    要是青瓷科技做那种题材,再交给维尔福代理,得多赚多少钱啊!
    “我可能知道大概的原因。王不负到目前为止都没有引入过投资人。都是用他自己的钱去开发游戏。所以没有盈利压力。”
    李明的语气中无比羡慕。
    他继续说:“我去年在中国工作时,发现整个公司,只有王不负一个指挥者,没有人会发出任何反对意见,因此他的意志可以得到百分之百的执行。他似乎一直在做他个人喜欢玩的游戏。”
    “……”加布又叹气了。
    到现在为止,加布和另一位合伙人都相处得相当融洽,在科技业内,这已经是神话了。可他们时不时地也会有些分歧和小矛盾。王不负能一言九鼎地做决断,没有任何人会扯后腿,确实让人心向往之。
    “他当初要是来美国就好了。”加布惋惜说。
    去年邀请那中国人的时候,加布考虑过更高的价格,但最后还是只开了万年薪。现在后悔了,早知道王不负能想出击杀特效这类玩法,多高的年薪都值得啊。然后题材由他们来定,肯定能获得更高的销量。
    李明却觉得,不管当初开价多少,王不负都不会到美国来的。他就是想做《远东战场》这样的游戏。
    李明说:“其实我感觉,很多玩家并不是抗拒《远东战场》,而是自尊受挫。我们以前一直姿态很高,觉得任何游戏制作商就应该迎合我们。中国的青瓷科技却打破了这一认知。”
    加布听着有些新鲜。
    李明又说:“青瓷科技是一家中国公司,要去迎合中国的市场,这是无可厚非的事情。关键在于,在二战游戏中,《远东战场》的质量太高了,我们的玩家只好选择这款游戏。以前都是别人跟着我们的市场走,现在却反过来,对我们是头一遭的事情。所以难以接受。”
    加布明白了李明的意思。可不是么,像《半条命》这款游戏,完全就是迎合欧美玩家而展开的科幻狂想。其他地方的玩家,能明白加布在游戏里面做出的种种设置么?但他们还不是玩得很开心。
    现在不过情况调过来了而已。
    加布心情复杂,感觉尊严有些受挫,却又为《远东战场》即将压倒湾区的一帮游戏公司而暗爽。想了半天,加布终于想通了。什么谁跟着谁后头玩,都是假的,销量才是真的。
    ……
    在中国,玩家对试玩的态度截然不同。除了对历史的大概印象,还有小说版的铺垫,已经建立起了玩家对于《我的抗日》试玩中,从团长的热血畅想,到最后战壕里友军的欢呼,都非常的触动人心。
    玩家们知道团长最后会自杀,也知道现在为“自己”欢呼的军人,全都会牺牲。但玩家们已经沉浸这个剧情中了,就算知道最后的结局,也想要体验其中的过程。)

第二百三十七章 给你做不头晕的游戏
    知道结局并不会影响他们对于故事的期待。就好像每个人都知道人生的最终结局,不管做什么到头都是一场空。可还是有人愿意奋斗,愿意拼搏,愿意获得更丰富多彩的经历。
    文艺作品也是这样。像经典的《泰坦里克号》,人们在进入电影院时,大多已经知道了故事的结局,船一定会沉,不会有任何神展开。但人们还会花钱进去看。想要在这样的故事框架中,去体验主角的经历。
    《我的抗日》也是一样。看过了小说的玩家们知道了剧情,确实失去了对故事的新鲜感。可与此同时,玩家们对游戏产生了新的期待。
    他们认同了这个情节,就会想要用游戏这种载体、去重新体验这个故事。想要实实在在地当一次虽败犹荣的抗日英雄。
    何况玩过了序章以后,他们发现游戏的质量,居然比想象的还要好玩。自然更加期待。
    可惜要到春节才能玩到。玩家们百爪挠心,却只能一遍遍地重新开始游戏试玩。
    好在还有老外们的笑话可以看。
    有不少国内玩家英语水平不错,自发地翻译外国那些因为试玩吵架的帖子。因为太喜闻乐见了。
    那些外国玩家,都在哀叹看不懂名词,不明白故事。可不知道为什么,明明抱怨得一塌糊涂,却根本停不下来。试玩好像有种魔力一样,吸引他们反复浪费时间,去看第二章中新增的击杀特效。
    其中有个帖子特别喜感,一个外国玩家上传了张击杀特效的截图,用机枪发射一发子弹,穿透了四个日军。然后那玩家惊喜不已。把截图发在网上,并且说:“满足了,我再也不会碰这游戏的试玩了。”
    没一会。他就又发了个帖子,是用手榴弹。同时把五个日军炸飞的画面。
    然后他就被人笑话了,不是说不会碰么?
    他就保证,再碰就砍手!
    结果又过了一会,他还是发了张截图,自己也知道不好意思,提前申明:“我已经砍掉了右手,这是用左手打出来的。”
    然后那帖子里就玩起来了,什么用脚打的、用鼻子按的、用头砸的、思维控制的……相当欢乐。
    国内玩家们看着这些翻译过来的帖子。想象外国人为这游戏崩溃的摸样,都乐不可支。心中有了一种连他们自己都没察觉到的优越感。
    大家玩的是同样的游戏,但因为是中国人做的,所以咱们玩起来更好玩些!
    ……
    王不负倒是没花太多时间用来刷评论看反馈。他先把游戏给打通关了,实际感受游戏的具体质量。
    毫无疑问,员工们从上到下都用心了。单机的部分做得没话讲,非常不错。
    和第一章的制作思路相同。游戏分成两个大型地图,第一张地图是衡阳南部防区。第二张地图是衡阳城内地图。随着主线任务,主角会从第一章大地图向第二章大地图转移。
    触发主线任务后,就用状态机强制主角去完成一个个目标。以防守阵地为主,辅以冲击侧翼、偷袭、抢物资等等。
    不在做主线任务线时,玩家可以操纵主角自由行动。袭击敌人练级。
    对王不负来说,能玩到这样质量的抗日游戏,确实是一件幸事。
    他现在已经打到后期了,主角在衡阳城中固守。王不负看了看表,下午四点了。于是退了游戏。明天再打通关吧,现在要去音乐学院接两个女孩子。
    夏瓷和罗彩球都放寒假了,两人现在每天都去音乐学院学习。罗彩球的声音早就已经很好了,但她没有懈怠偷懒,一如既往地用功。
    两个小女孩分别在两间隔音教室里练声。罗彩球的教室靠外侧一些。王不负会先走到。于是王不负就先去喊罗彩球。
    罗彩球正在练习最基本的发声练习。她看到王不负,有些不好意思。停住了练习,柔柔地笑道:“你来了啊。”
    王不负和声乐老师打了声招呼。对罗彩球说:“走吧,去接瓷瓷,一起吃晚饭去。”
    声乐老师以前一般不多话的,今天却出声问道:“王老板,你最近是不是要出新游戏了啊?”
    王不负奇了,声乐老师不像会打游戏的人啊。他说道:“新游戏叫《我的抗日》,大概在春节的时候放出来。”
    声乐老师不好意思道:“我儿子听说我给你的……我给天籁少女教唱歌,知道我认识你,所以想问问,能不能让他参加新游戏的测试工作。”
    王不负有些愣,不过他很快想起来,在九月份时,青瓷科技邀请了不少玩家,参与测试《我的抗日》第一章。不仅给游戏捉了很多虫,也让他们在网上发布自己的游戏体验,宣传了游戏。
    “你儿子玩过新游戏的试玩了么?”王不负问。
    “玩了,就是因为玩过了试玩,所以他等不到春节就托我问,想提前玩到。”声乐老师真觉得儿子有些不争气,连十几天都等不了啊?
    王不负对开这种后门倒是感觉没什么,说:“现在内部测试还没结束,邀请玩家进行测试的计划也没有定下日期。这样,你的电话我有,邀请玩家试玩时,我给你打个电话。”
    “那就谢谢了。”声乐老师心中真是感觉怪异。别人要是有这样的关系,都是求着找工作、谈事情什么的,没想到她求王不负办的第一件事,就是让她儿子能提前玩上一款游戏……
    “没事。玩家对我们游戏的反馈也是至关重要的。他愿意玩,也能帮助我们做出更好的游戏。”王不负说。
    出了教室,罗彩球笑嘻嘻地说:“你的游戏这么多人喜欢玩啊?什么时候让我也玩玩,好不好?”
    王不负知道罗彩球不敢去网吧,她家里也没电脑,“让她玩玩”就是带她到青瓷大厦去玩。在王不负的概念中,家里没有电脑简直不能想象。所以问道:“要不然我给你买台电脑吧?”
    “不用啦。我其实不怎么玩游戏的,头会昏。”罗彩球有些遗憾地说。
    头晕这点,目前没有什么好办法。王不负在所有游戏中,都避免了由于游戏不流畅而产生的晕感。但人们会晕3d游戏,不仅仅是因为卡顿,还有屏幕刷新率、游戏的构景等等原因。
    由于屏幕中显示的是虚拟的动态景象,人脑在接受到的都是失真的信息,有些人能迅速地把失真的信息转化,于是不晕3d游戏,有些人就晕得想吐。
    夏瓷和罗彩球两个小女孩就能看出不同。
    之前在网吧里,夏瓷玩了三个小时的《狂潮》,除了一开始觉得丧尸有些可怕,其他什么感觉都没有。罗彩球就不一样,曾经在王不负的办公室只看了十几分钟,就头晕眼花了。
    王不负看看罗彩球,突然觉得这小女孩倒是一个活标杆,说道:“这样吧,我们等下先去我办公室绕一下,你帮我看看游戏。让我知道你究竟会晕到什么程度。我争取以后作出一款不会让你头晕的3d游戏出来。”
    “专门为我做吗?”罗彩球顿时脸色羞红了,把这当成一份奇怪的礼物。她虽然不玩游戏,但也知道,做一款游戏需要花很多钱、很多时间、很多精力才能做出来的。
    罗彩球羞羞地期待。这才是真心呢,虽然有些奇怪,但比上街随便买一个几万的包包贵重多了。
    其实王不负倒真没想那么多,用游戏送女孩子也不是一般人能想出来的。
    一玩3d游戏就头晕的罗彩球是个参考标准。王不负想要通过改善她的体验,来让更多人能够接受他做的大型游戏。
    想想看,以后欧美厂商为了炫技术,搞出各种高配低帧的游戏。而王不负却能做出让人看了感觉舒服的高画质游戏,竞争力谁强谁弱当然一目了然。
    要做到让人不头昏,肯定需要漫长的时间积累。引擎、优化、建模、贴图等等各方面技术都要同时达标才行。
    就好像走真实风格的《孤岛惊魂3》、走夸张风格风格的《生化奇兵2》,都不会让人头晕。而像《地铁2033》这样的游戏,玩几十分钟王不负就不行了。
    王不负对此有意识,所以打算从现在开始就进行这方面的积累。
    他看了看眼睛里闪着期待光芒的罗彩球,当然不能实话实说,糊弄道:“我要争取,以后每一
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