《重生大玩家》

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重生大玩家- 第239节


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    柳霓花负责安排此事。她现在经验丰富了许多,提前通知了媒体,希望在报道这件事的时候,顺便宣传一下,青瓷科技和网吧的合作对社会的益处。
    王不负对亲人见面的景象不太感兴趣,不过夏瓷倒是很八卦地想去看。她看着红红通过神力果获得勇气,所以也希望看到她最终能获得幸福。于是王不负就把她也带去看了。
    红红的亲人来到酒店,见到了红红,顿时哭做一团。对着王不负千恩万谢,要不是使劲拦着,红红的妈妈差点就跪下了。
    其实真正让他们家人团聚的,是夏瓷弹的一曲《欢乐颂》。王不负只是跟着使出了自己的力量而已。
    但红红的家人感谢了王不负、感谢了慈善业务群的员工、甚至感谢了酒店的工作人员,结果却没感谢夏瓷。
    夏瓷没有不满,也没有上前邀功,这个真正的大功臣正站在王不负身边,看着红红在她妈妈怀中又哭又笑的摸样,也跟着笑道:“希望我的亲卫队长离开后,能够继续保有那十足的勇气,和不可明说之恶战斗下去!”
    王不负看着夏瓷,觉得这个小女孩真的好善良。
    也只有这么单纯的人,才有着能够直达本质、用音乐触动他人的心灵吧。
    他笑着问:“你掌握了能让人开心的心灵魔法,接下来还要掌握让人生气、让人悲伤的魔法么?”
    “要!”夏瓷连连点头,斗志十足,“我要用心灵魔法去对抗那些被不可明说之恶侵蚀的人!光是让人笑起来还不够,我还要让人哭起来!”
    王不负总觉得,再让夏瓷继续练钢琴,就要走向玄幻的一面了。说不定以后有一天,夏瓷举办音乐会,到场的人先是哭成一片,接着再笑成一团……
    “不管你想做什么,我都支持你!”王不负说道:“等你练好心灵魔法,不管是开音乐会还是帮我做游戏,我都听你的。”
    “好啊。”夏瓷抱住王不负的胳膊,把整个身子的重量都压在他身上。
    柳霓花远远看着,总觉得自己女儿现在的状态,还有脸上柔顺的表情,都让她看着有点像只小猫……
    与此同时,副校长也找了过来,他来找王不负说特招的事情。
    看到昨天把钢琴弹成那样的夏瓷,今天居然挂在王不负的身上,一点都不知道羞,真是令副校长目瞪口呆。这种事情当然不是他能过问的,所以很努力地不去留意夏瓷,只说正事。
    “等她结束了九年义务教育,就直接去音乐学院入学?”王不负吃惊道。
    他自己是从高考过来的,希望瓷瓷能跳过高考,但又不想送她出国。加上还害怕夏瓷升入高中,受陌生环境影响。所以王不负曾想说自己建一座学校,专门请老师教瓷瓷。花钱就花钱了,让瓷瓷开心最重要。
    没想到,音乐学院居然要特招夏瓷。
    副校长瞄了眼夏瓷,说道:“除了她,我们还希望将天籁少女特招进来。我问她的意见时,她说她听你的安排……”
    柳霓花在旁边问:“特招的学出来也有本科文凭么?”
    “有的,这不用担心。”副校长点头说道。
    柳霓花在心中计算,夏瓷今年十五岁,十五岁上大学,十九岁毕业。毕业后再等一年结婚,夜不长梦不多。结婚后再生个小孩,估计女儿自然而然地就好了……
    主要是柳霓花觉得,女儿被王不负顺成那样,正常情况下是不见得能“好”了。按着一般的流程,等夏瓷二十多大学毕业,要是还是现在的状态,说不定会惹人生厌。
    所以柳霓花不等王不负做决定,直接对副校长说:“我是她妈!我能决定,等她初中毕业,就去你们那里上学!”
    王不负想一想,在这种事情上,他的发言权确实没有柳霓花充分,于是问挂在他胳膊上的夏瓷道:“你怎么觉得?跳过高中,直接去音乐学院上大学么?”
    “好啊。”夏瓷不知道高考有多恐怖,没觉得占了大便宜,很无所谓地说。
    “那就先这么定了,我有空时和另外一位也说下。下半年正式去音乐学院上学。”王不负点了头。他也别折腾学校的事情了,从教育部申请下来的民间办学资格,就留着以后用吧。
    夏瓷的亲卫队队长被家人抱回了十柳市,其过程媒体全程报道。让不少晚饭时看着电视的观众流了眼泪。
    这次寻人是由青瓷科技主导、十柳市的网吧接力做到的,让观众们又惊奇了一下。每次青瓷科技因为这种事情上电视,也真让观众疑惑。这家公司的社会责任感也太好了吧?
    ……
    新的一周,王不负依旧做着游戏中的随机地图。
    他现在和员工们做出了最简版。由于没有庞大的素材库支持,自动生成出来的地图很简陋。只见绿茫茫的一片大地上,坐落着村庄、石柱、树木、怪物出生点等等。太枯燥了。如果连续给玩家玩这个的话,很快他们就会掀桌的。
    自动生成的地图都会有枯燥的问题。就好像《骑马与砍杀》一样,随机生成的地图缺少趣味,好在那游戏有着精巧的战斗内容,不会让玩家感觉枯燥。
    王不负要做随机地图,也会面临同样的问题。没有精心设计的迷宫,感觉起来确实没有了rpg游戏的味道。
    解决枯燥的问题,可以通过增加随机元素来做到。但是新的问题就出来了,随机的元素增加,游戏体积就会增大,不利于游戏的转播。而且载入界面也会变得缓慢无比,伤害游戏体验。(未完待续。。)

第二百八十九章 新版《暗黑2》
    就算王不负容忍了超大体积、载入缓慢的缺点,庞大的随机元素也会出现各种错误……看来还是他想得太好了,想出来做不到也不行啊。
    难怪欧美的rpg游戏,不约而同地用固定地图加上随机元素,原来是这个原因。王不负以前作为玩家,老是觉得欧美的rpg游戏有缺陷。既然是以刷怪为主,那么地图怎么老是翻来覆去就那么十几套?为什么不干脆随机生成,使每个地图都是崭新的?
    真的开始做了,王不负才明白,原来不是制作者懒得做,而是只能那么做。
    那么回头再来。先做地图模板,然后套用地图编辑器增加随机元素。
    地图模板分成了地上和地下两类,总共二十份。
    地上地图模板有雪地、草原、山丘、山洞……地下地图模板有地底宫殿、地下城、地下河等等。
    这些地图模板做出来后,放在编辑器中,根据风格,随机增加各种怪物和npc、剧情道具等等。感觉应该还是可以的。
    毕竟二十张地图模板呢。以每张地图需要玩家打半个小时来看,玩家要等到每个地图模板都重复数次、大概玩过二十多小时后,才会感觉地图枯燥。
    但那个时候,他们就该被游戏的升级乐趣吸引住了。比如说招式要要xx点灵魄就能升级了,是不是再打一关……装备的熔炼次数不均等,强迫症忍不了……再刷点灵魄升级体质。把血量凑成个整数……
    玩家对游戏的新鲜感总会消失的,王不负想要靠百变地图来吸引他们不太现实。一般的游戏玩家,感觉不到新鲜感就会跑掉。这个时候就要用玩法勾住他们了。
    就好像钓鱼一样,先用鱼饵吸引它们注意,鱼饵后面则是铁钩,钩子够尖够弯,就能吊住他们。反之他们还是会跑。
    几十张地图模板,足够游戏的玩法发挥作用了。王不负苦笑,折腾了半天,还是得用以后欧美厂商都在用的方法。
    ……
    与此同时。
    龙游公司的总经理付辉。正在安排《暗黑2》的宣传工作。
    如今的付辉已经变了个摸样。和青瓷科技暗自较劲那么久。他也认同了其父的手段。要和青瓷科技对抗,就要拉拢比他们强大得多的力量。在游戏产业中,还有什么力量比美国那么多公司联合起来,更加强大?
    他的父亲付洞庭建立了龙游国际。就是靠着这种手段。大量代理外国品牌。不知道把多少有志于做高端的国产品牌打得只能去做中端消费品。
    龙游公司有了微软、育碧、ea等大厂源源不断地提供优质产品,再加上扫清盗版,付辉基本坐着就能赚出钱来。上个月。他所卖出的碟片总和超过了两百万。盈利连其父也刮目相看。但是,付辉还不满足。
    青瓷科技实在太耀眼了,《我的抗日》第二章居然卖了一千五百万份!和青瓷科技一比,龙游公司便显得黯淡无光。
    付辉始终在等一个机会,当国外公司做出了一款大作,青瓷科技同时也推出了类似的游戏,两者正面对决……没想到,这个机会这么快就到来了!
    青瓷科技要在五月份推出一款arpg游戏,而美国的暴雪,也将做出一款名为《暗黑2》的arpg游戏!
    付辉早在去年就在宣传《暗黑2》了,主要是这游戏的诞生堪称传奇。跳票那么多次,在海外可能会影响销量,但是在国内这游戏还没有玩家群体,国内玩家都当笑话看,知名度很高。加上跳票那么多次后,游戏质量肯定够得上水准。
    所以付辉早就决定,把《暗黑2》在中国市场的销量弄得极为漂亮,甚至让销量超过欧洲,让中国市场成为仅次于北美市场的第二大市场。
    更别说《暗黑2》现在又承担起了迎战青瓷科技的重任。付辉当然更加全力与赴。
    他现在手上除了杂志资源,还有和电视谈开展了合作的游戏节目。于是派出相当有规模的采访队伍,前去北方暴雪获取游戏的演示画面,以作宣传。
    北方暴雪的几位创始人都挺实心眼的,对于每一位合作伙伴都很愧疚。哪怕龙游公司是新扩展的代理商,他们也很不好意思,对所有要求都非常合作。
    前去美国的采访团队见机插针。除了专访《暗黑2》的几位主要制作人,还提出分别拍摄旧版和新版《暗黑2》的游戏画面,给中国玩家做直观的比较。
    对此,北方暴雪的创始人大卫一口答应,亲自坐在电脑前演示。新旧两版游戏都是从罗格营地出发,接到任务后,再去杀死第一个小boss“尸体发火”。
    这样直观一看,2d和3d的游戏画面差别实在太明显了,采访团队个个看得目瞪口呆。
    大卫对这些中国人的反应很满意,虚荣心得到了大满足,主动提出,把新版《暗黑2》的片头动画也给采访团队,用做宣传。
    采访团队再回到国内,付辉没有小气,将采访资源共享给了其他的游戏媒体。借用别人的渠道帮自己宣传。
    这些东西很快就在电视上播出了,收看游戏节目的玩家们早就好奇这款以跳票著称的arpg游戏,终于得以一窥真容。
    原版的《暗黑2》哪里需要推倒重做了?对于rpg游戏来说,表现力已经足够好了。而且里面的战斗职业分得也很清楚,特色鲜明。近战的野蛮人,敏捷系的亚马逊战士,远距离元素攻击的女巫……
    特别是看着电视里的大鼻子按着鼠标,屏幕里的人放着火球,杀掉某只头顶三道血条的丧尸,爆出了一件蓝色字迹的装备。玩家们心动不已,觉得这游戏的战斗部分简单明快,惊喜十足,玩起来肯定不错。
    通过节目记者的访问,玩家们得知《暗黑2》的剧情很简单。但剧情简单也不是坏事,起码可以专注于战斗中。
    这样的游戏已经很好了!为什么要改?等接着看到新版《暗黑2》的画面,玩家们的不理解烟消云散
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