《穿越者-游戏王的传说》

下载本书

添加书签

穿越者-游戏王的传说- 第50节


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

13。神兽王巴巴罗斯:3只祭品太简单了……清对手场华丽攻击~~~完美的打击对手

卡名:'神兽王巴巴罗斯'

卡片种类:效果怪兽

种族:兽战士

属性:地

等级:8

攻击力:3000

守备力:1200

效果:这张卡可以不用祭品作通常召唤。那个场合,这张卡的原本攻击力变成1900。用3只祭品把这张卡祭品召唤的场合,对方场上的卡全部破坏。

14。魔导杂货商人:可能看起来无用……但实际上效率是很高的……云的很多魔陷要快速上手就靠它了~~~就算云被送入墓地也没关系……海上救援快速检索回手……反而效率会高很多……这样一来鱼和熊掌就可兼得……

中文名:魔导杂货商人

星级:1

罕贵度:平卡N

卡种:效果怪兽

属性:光

种族:昆虫

攻:200

防:700

效果:翻开效果:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第一张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送进墓地。

15。扰乱三重奏:这东西美~~总算找到动画里实用的BO了……某闪电就是被它害死的(其实是三只扰乱怪==不是TOKEN)可以配合台风……也可以配合云风暴积指示物然后上升气流OTK。。。。。。而且占用对手3个格子对对手还是很烦的~~强烈推荐~~~

卡名:'扰乱三重奏'

卡片种类:普通陷阱

效果:将三只“扰乱衍生物(光2星兽族攻0守1000)”以守备表示特殊召唤到对手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品。每当一只“扰乱衍生物”被破坏时,衍生物的操控者受到300点伤害。

16。霸道的帝们:帝~~这些完完全全需要祭品的王者们……可以挂几只在云里……如此充分的祭品不用还是有些可惜……不过卡组得独立性了=0=

不贴了,太多了。。。自己找,偶虽然刷字数,但是偶还是有原则的说。。。

17。弹压:可以发现云有个共同点……特殊召唤时不加雾COUNTER~~那么我们可不可以利用这个缺点?答案是可以~~利用弹压……可以废掉炸LOCK疯狂的凤凰……废掉很多卡……强烈推荐!(看来我要准备试验MUD弹压云卡组了~~)

中文名:王宫的弹压

罕贵度:银字R

卡种:陷阱

陷阱种类:永久

效果:付出800分。一次的怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩家也可以使用。

第七十五章 八次攻击的震撼

 偶的话,今天貌似第一了,很高兴的说,呵呵。。。谢谢大家的支持了,还有就是贴在作品相关里的有关一些有关游戏王的东西,除了那个OCG规则之外,又转贴了有关一个回合的具体流程详解的文,希望不清楚又想清楚的朋友们可以看看,真的不错的说。。。

又发现了BUG,呵呵,不错,两个,一个是原来在发动聚会的时候复数个神鹰女郎被召唤出来只破一张后场,汗,(*^__^*),不过问题不大,大家不要被偶错误导了。。。反正对于剧情也没有什么影响的说。

还有就是偶在小贴士里贴过的有关于神殿守护者的问题,也有一个小错误,原来变形壶是可以在神殿在场的时候主动翻转的。。。再汗一个。。。谢谢指出这两个BUG的一名起点书友。。。

诸葛流云

LP:6500

手卡:3

墓地:2

除外:0

前场:'效果怪兽''蜀将——张飞'

后场:

场地|'场地魔法''当阳桥'

罗萨

LP:4000

手卡:4

墓地:3

除外:0

前场:

后场:

场地|无

“我的再盖上一张卡,结束这个回合。”

看着眼前这个一脸书卷气息的青年人,带着一脸的淡淡笑意,虽然年轻,但却给一种看破世事的感觉,一双明晰透彻的双眼,似乎早就看破了一切,那样的安定从容。。。罗萨此时已经从心里承认和他的差距。。。

“我的回合,抽牌!”罗萨的底气也有些不足,拿牌手也有些不稳了,“我从手牌发动魔法卡,扑灭的使徒,他的效果是破坏一张覆盖表示的魔法或陷阱卡,并从游戏中除外。破坏的卡是陷阱卡的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的陷阱卡同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。”

“打开盖牌,普通陷阱,诱惑的迷阵(DIY),当里侧表示的此卡成为对方魔法陷阱对象的时候可以发动,魔法的卡的场合,对方随机舍去一张手牌,陷阱卡的场合,确认对方的手牌。”诸葛流云一抬手打开了早就准备好的陷阱,“因为这个效果,你要随机舍去一张手牌。”

突然罗萨觉得自己已经被一个巨大的迷阵包围,一张手牌飞出了他的掌控,进入了墓地之中。

“好了,请继续吧。”诸葛流云的声音这使他从迷幻中清醒了过来。

“我从手牌覆盖一张怪兽卡。”罗萨定了定神,发现自己的手牌中关键卡并没有被舍去,“接下来我从手牌发动魔法卡,太阳之书,在场上存在的一只覆盖表示的怪兽变成打开攻击表示。”

“打开被覆盖的怪兽,纽特,他第一个的效果是翻转效果,当此卡翻转时,这张卡的攻击力防守力上升500。因为这个效果现在的纽特攻击力变成了2400,(攻击力2400,4星)呈攻击表示。”

“最后我从手牌发动场地魔法卡,沙漠风暴,全部的风属性的怪兽攻击力上升500,防守力下降400。”罗萨发动了自己的最后一张手牌,就连他自己的也觉得自己运气不错,随机舍弃一张手牌竟然没有破坏这个他既定的组合,“同时因为场地魔法关系,我场地魔法发动成功的同时,你的场地魔法也破坏了。”

“这样我场上的纽特的攻击力就超过你场上的怪兽了,纽特攻击力蜀将——张飞,击破!”完成这次进攻的罗萨深深的吸了一口气,看着自己空空如也的手,也不经苦笑,“我的回合结束!”

“真是不错的进攻,一举扭转了场上不利的局面。”诸葛流云还是只是笑着拍了拍手,并没有做出什么其他反应。

“我的回合了,抽牌!”诸葛流云看了看自己抽的牌,对自己的眼前的对手说,“既然你的手牌已经用完了,也说明你已经没有什么遗憾了吧,那就在这个回合结束这次决斗吧。”

“我从手牌召唤怪兽,连弩守卫(攻击力500,3星),呈攻击表示。”一个手持小型连弩的士兵出现在诸葛流云的场上。

“接下来,我从手牌发动装备魔法卡,连弩机械,此卡只有在场上存在连弩守卫时发动可能,只要此卡才场上表侧存在,连弩守卫可以做出场上存在的全部怪兽,魔法,陷阱数量的攻击,发动此效果的场合,回合结束时此卡破坏,接下来我从手牌发动通常魔法卡,援军令,在自己场上特殊召唤三体援军TOKEN(500、500),发动此卡的回合,援军TOKEN不能被用作召唤的祭品,同时自己跳过自己的下一个回合的抽牌流程。”

“这样我场上就就有了6张卡,而你场上有两张卡,这样我的连弩守卫可以攻击8次,连弩守卫的效果,此卡可以直接攻击玩家,此卡的攻击力不能以任何方式提升,一攻攻击8次,每次500点基本分的伤害,一共4000点,这样你就输了。”诸葛流云解释几张卡片的效果也是够累的。

“我输了……”罗萨两眼无神的看着自己的场上傲然屹立的纽特渐渐的化成白光消失,那个能使风属性怪物自由翱翔的场地也渐渐消失,决斗场又变回了原来的样子。

场上的决斗结束,场下也难免一场议论,决斗者们都认识到了这个预赛第一的强大实力。

“小觉,这个诸葛流云的卡组好强啊,这样的卡的效果为什么还能被使用呢?你们OCG协会也不管管?”

“当然,有利就有弊,这套卡里的卡效果都是很强的,但是要的是配合,卡本身的独立性并不强,何况三国类卡组有一个最大的限制,就是这个卡包里出去的全部都是限制卡,任何一张卡在一套卡组里都只能出现一张,这也就是为什么这类卡片很强而却只有他一个人可以组出能够战斗战斗到这个地步的卡组的主要原因。”

“只能一张?”孔雀舞这下知道为什么了OCG协会不禁止三国卡组了,“只能一张的话,整个卡组的磨合就变得更加困难了,本来就不容易出现的连锁就更加难以出现了,确实那样的卡能组出可以使用的卡组确实是不容易的。”

游戏王小贴士:今天要说虾米呢?偶要不知道的说。。。

想想啊。。。想ING。。。

我随便贴贴,大家也随便看看,偶汗。。。有点水平可以无视这个小贴士。。。呵呵。。。

卡的效果就不贴了,不然要贴死。。。汗。。。

(转)常见的卡组构筑与战术合理性的相关知识QA

Q:卡组的数量有否限制?

A:卡组的数量的下限是40张,无上限,但是一般卡组,为了能增加抽中主要卡的几率,自然是越少越好了

Q:卡组中怪兽,魔法,陷阱的配置比例最好是多少?

A:一副卡组中怪兽一定是卡组的重点,魔法和陷阱卡只是起到辅助的作用,所以一般情况下怪兽卡为20张左右为好。

陷阱卡相对魔法卡比较被动,必须先SET,而且SET的回合不可以发动(特殊情况除外,如王家の神殿在场上)。再加上现今MUD横行,太过依赖后场的卡组生存率就更低了,所以陷阱卡的数量越少越好,一般的卡组只需要些必备的陷阱卡

需要提一下的是,一般卡组(除了OTK卡组或者别的特殊的卡组)都不需要下除了强夺和过早埋葬外的另外装备卡,因为装备卡也是很容易导致亏卡的

Q:哪一类的卡组最强?

A:如上所说,没有最强,只有更强,其实只要选择适合自己的卡组就好了,每一种卡组都可以加入自己的创意和构思,多动动脑筋,从借鉴前辈的卡组构思开始,不断学习,不断进步,也许你组出来的卡组并不会比当下的流行卡组弱多少的~喵

Q:为何我组的卡组经常会卡手,想抽到某张卡的时候却又抽不到?

A:第一步,先检查一下自己的卡组是否数量超了标,卡的数量越多,抽到目标卡的几率就越小,所以可以尝试压缩卡组

第二步,卡组的构筑是否合理,比如怪兽是否过少,高星怪是否过多

第三步,如果卡组没问题的话。。。会不会是RPWT(平时要多做好事呀~)_

Q:我觉得每张都是好卡,都想加入卡组,结果卡组越来越臃肿了,该怎么办?

A:明确卡组主题是你要做的第一步,接下来的卡的配置和挑选都应该围绕着主题进行,要具体考虑到卡与卡之间的相性。然后再加入一些常用的必备卡来增加卡组的强度。当然在实战中进行卡组的微调也是相当重要的,卡组的有些问题,不经过实战是看不出来的

Q:是不是魔使卡组只能入魔使族的怪兽?

A:答案是否定的,多添加别的一些卡也能丰富自己战术,增加卡组的强度,比如魔使可以外挂奈菲斯之凤凰神,因为见习い魔术师可以拉奈菲斯之引导者,奈菲斯之引导者又可以特招奈菲斯之凤凰神。

三。实战中的相关问题的QA

Q:什么叫「再度召唤」?

A:「再度召唤」当作通常召唤使用的新召唤方式占用1次通常召唤机会不需要祭品

Q:对方发动替罪羊,我使用旋风破坏替罪羊的时候,替罪
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架