《无敌坦克》

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无敌坦克- 第203节


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前我所拥有的优势,从今天开始,将不会再存在了。”
    顿了顿,陈墨看着有些吃惊的队友们,继续说道:“不过,大家不用担心,即便是对方同样熟悉地图,但我还是有把握带领大家赢取胜利的!因为我陈墨是绝对不会允许胜利从我们的手指间溜走的!所以,大家放心,只要按照我的命令执行战术,我们坏孩子军团依然是战无不胜的!”
    陈墨的这种自信自然也感染给了屋里的所有人,一时之间,所有人都是士气大振。作为一个指挥官,别的先不说,这种提升士气的方法是必须要掌握的。因为战斗中会存在种种变化,而陈墨毕竟只是一个人,他不可能将战场上所有的细节都照顾过来,更重要的还是要依靠队友们的临场发挥。而这个时候,士气的作用就显现了出来。
    士气这个东西真的是很奇妙,看不到摸不清,但却的的确确的存在,无论是在战场上,还是在运动员的比赛场地上,士气几乎就是可以决定胜负的关键原因。高昂的士气可以让你的精气神特别集中,无论是做什么,都会有非常棒的效果,而低落的士气,则会直接影响到你的精气神,让你无论是干什么,都懒洋洋的提不起劲来。自古以来,士气这个虚幻缥缈的东西,却成为很多历史关键转折点的最重要的原因,这一点是毋庸置疑的,这一点也是经过了无数次的证明的。
    同样,士气这东西在空间的战场上依然适用,而且起到的作用也是相当明显。
    可以想象一下,敌我双方的指挥官都是熟悉地图的存在,而一方士气高昂,一方则士气低落,那么战斗起来,士气高昂的那一方肯定在走位、掩护、接火等方面会做的更到位,而士气低落的那一方,在做起一些战术动作时,肯定会有些不到位的地方。一次、两次的小错误或许没什么,可全场到处都会出现这种小错误,累积起来,那就不是一个小问题了,那是绝对可以影响战斗胜负的关键存在。所以说,在双方条件基本上对等的情况下,士气的作用真的是非常巨大的。
    作为一个指挥官,如果你无法充分的调动起你的队友的士气,那么即便是你的指挥技巧再高超,也不能称之为一个合格的指挥官。相反,自古以来,那些称得上杰出甚至是伟大的指挥官,无一不是调节下属士气的高手,无论是在战斗前还是在战斗中,充分的调动起战士们的士气,往往就是决定正常战役输赢的关键。
    而陈墨在经过了几十场空间战斗的洗礼之后,也已经渐渐的掌握了如何调动起队友士气的方法,尽管陈墨的口才并不是多么出色,但陈墨拥有着强大无比的自信,而且以前的战斗,也让陈墨这种强大的自信体现的淋淋尽致,哪怕是在面对光明永恒这种极为牛叉的军团时,陈墨都可以从容自如的调动兵力,并且取得了压倒性的胜利。所以,这一场场的胜利,也为陈墨的自信平添了无数的光环!
    看到队友们的士气已经被充分调动起来,而这个时候,梅美也再次收到了天灾军团的回应,再次确定了这次赌战的所有条件,看得出,天灾那边也很重视这场比赛,毕竟牵扯到一枚九级难度的隐藏勋章!所以陈墨很干脆的大手一挥,示意兄弟们准备进入战场。
    当所有的人都准备完毕后,随着熟悉的传送白光的亮起,大家同时被传送进了战场之中。
    而在地图载入的三十秒倒计时开始后,出现在陈墨眼前的地图让陈墨心中也是一震,脑子中顿时划过了无数关于这个地图的资料,以及在这个地图上进行作战的各种战术!(未完待续。。)



第二四五章 别洛戈尔斯克
    银白色是这个地图唯一的颜色,无论是远处的山,近处的房屋,就算是干涸的河道中,都被一层银白色所覆盖。
    冰天雪地是这个地图唯一的特点,所有的一切都在银装素裹的装扮下,显得格外的干净与清冷。
    整个战场有点类似于陈墨曾经作战过的坎帕尼亚,也就是战场的东西两侧各有一座海拔很高的山脉,而在战场的中路,则是夹在两山之间的一道峡谷,峡谷中有一片小平原,上面坐落着一些稀疏的房屋;在战场最中央的地方,则有一条纵贯南北的河流,只不过,这条小河已经干涸,里面同样被银白色的雪覆盖了起来,在河道上,则有北、中、南三座小桥连接战场的东西。
    这个战场虽然大体上和曾经的坎帕尼亚地形有些相似,但却不如坎帕尼亚那样对称。这个战场东西两侧的山脉只是在中线附近最高,而到了南北两端的时候,海拔则迅速降低,不像坎帕尼亚东西两路的山脉从南至北始终保持在一个海拔高度上;至于这个战场的中路平原,也不如坎帕尼亚的中央平原那样平坦的一望无际,而是多少有些起伏,再加上有一些房屋的存在,让这个战场的中路有些复杂。
    这个地图正是陈墨在进入空间之前不久,才推出的一张新地图——别洛戈尔斯克。
    在现实世界中,别洛戈尔斯克是毛俄东南部阿穆尔州的一座城市,1935年前称阿列克山德罗夫斯克。1935年至1957年称古比雪夫卡,坐落于结雅河的支流汤姆河边。
    这么介绍这个城市或许很多人搞不清这个城市到底在什么地方,可如果要是换个说法,那肯定会有大把的人会立刻就清楚这座城市的具体位置!从华夏的北部边境黑河越过黑龙江,再向北大约八十公里,就是别洛戈尔斯克。这个城市曾经是咱们华夏的地方,结果在1858年的《瑷珲条约》中,让辫子皇帝将包括别洛戈尔斯克在内的大片土地割让给了老毛子!
    这个城市处在高寒地段,所以冰天雪地是这里最常看到的景色,而在空间中。这个城市的特色也同样被移植了过来。成为了空间中为数不多的极地雪原类型的地图。
    这个地图是一个1000*1000的大型地图,也就是说,地图的东西和南北两端的相距都在1000米。可这个地图虽然大,但用来交战的位置却并不多。因为这个地图的地形真的是很复杂。能够让双方形成接火的位置自然就少了很多。
    如果开局阶段敌我双方形成僵持的话。那么形成这种僵持状态下的接火,将会发生在地图的三个位置,一个是西路的山顶。一个是东路的山顶,还有一个则在中央的村镇内。
    这个地图虽然是个新图,可陈墨在现实世界游戏中也没少玩这个图。要真说起来,老毛子搞出来的这个地图很让人蛋疼,因为这个地图看起来是有三条进攻或者防守线路,非常清晰,可真要到了战斗的时候,你会发现这三条线往往都会形成一种长时间的僵持局面,也就是所谓的蹲坑。
    为什么会造成这种情况出现呢?没别的,就是因为这个地图的地形造成的。虽然这个地图大体上与坎帕尼亚很相似,都是东西两路是高地,中间是平原的一张作战地图,可坎帕尼亚东西两路的高地是非常平坦的,双方的坦克完全可以在东西两路的高地上进行集群作战,因为平坦的高地可以让坦克拥有良好的射界。
    但别洛戈尔斯克这个地图就不一样了,首先,别洛戈尔斯克这个地图虽然东西两路也是高地,但这两座高地上的地形却是非常复杂,起伏不定不说,山路还异常弯曲和狭窄,仅仅可以允许两辆坦克并排通行,而且到处可见可以充当坦克掩体的岩石和山体。更关键的是,别洛戈尔斯克东西两路的高地都是中间高,两侧低的地形,这就注定双方的坦克无法在东西两路的高地进行大规模的集群作战。
    缺少了数量优势,再加上山路宽度的限制,那就注定东西两路很难采用一波流的方式进行集群突破,因为狭窄地形的限制,可以让防守方依靠数量较少的坦克,就能死死的卡住关键部位,进而阻挡进攻方的集群进攻。
    可在坦克作战中,高地又是双方必须要争夺的地方,所以如果不是一方脑残或者说是勇敢,采取激进的进攻方式,那么在东西两路的高地上,就必定会形成蹲坑状的僵持状态。
    虽说高地因为高度的原因,可以居高临下的进行点灯或者是火力打击,但也正是因为高度的原因,让在高地上进行侦查或者火力打击的坦克,都必须要站在高地的悬崖边上才可以实施这种战术动作。而一旦你进入到悬崖边上,同样也会非常容易的被敌人点亮,后方的自行火炮虽然对高地深处的坦克无可奈何,但对在高地边缘的坦克却是非常喜欢的!
    所以说,东西两路的高地,其实就是蹲坑的地方。
    至于进攻,那就只剩下中路的村镇了。虽然在地图的中路平原上有一个小村镇,村镇中有几幢稀稀拉拉的房屋,但这些房屋都是砖石结构的,坦克是无法摧毁这些房屋的,所以,中路也就必然成为了可以进攻的主线路。
    但同样,你要是在中路进攻的话,除非你光躲在村镇中的房屋后面,那样来自两翼高地的火力打击才会对你无可奈何,但只要你一出城镇,就必将要面临着来自东西两路高地上的火力打击,而且这种火力打击注定将是非常猛烈而精准的,所以,只要不是脑残的人,中路的村镇也是不会用来作为进攻路线的。
    而这个地图唯一可以进行无顾忌进攻的,就是中央那条干涸的河道。
    这条已经干涸的河道在地图的最中央,纵贯地图南北,河道很深,两侧的河沿足以阻挡来自高地的火力打击,而且不长的河道上还有三座桥梁的存在,这三座桥梁虽然间隔的距离不是很密集,但却能很好的给河道中进攻的坦克提供遮挡自行火炮炮线的作用。也就是说,在河道中进攻,只要不是很脑残,或者是直接冲出河道的南北两端,在河道中其实是非常安全的,除了正面的敌人能够攻击的到你,其他方向的火力很难攻击得到河道中的坦克的。
    只不过,这条河道也是非常狭窄的,仅仅能够容得下两辆坦克并排行驶,而一旦在河道中遭遇到敌人,河道中的坦克必然要进行规避战术动作,这样一来,狭窄的河道中其实也就是只允许一辆坦克前进。
    狭窄的河道虽然可以给坦克提供优良的掩体,但却无法让大规模的坦克集群快速通过,这也限制了中央河道的进攻。除非你有一辆前脸非常硬,或者是跳弹率超高的坦克在河道中做探路者,否则的话,中央河道也是很难被突破的。
    所以说,别洛戈尔斯克这个地图实际上是一个很让人蛋疼的地图,地图地形的限制,让这个图很容易发展成为一个蹲坑图,而且在这个图作战的时候,自行火炮能够提供的火力支援也是比较有限的,虽然不如城镇图那样严重限制自行火炮的发挥,可这个到处是掩体的地图,同样也大大限制住了自行火炮的覆盖打击能力。
    地形复杂,用于进攻的路线又困难重重,自行火炮无法提供给力的支援,这一切综合起来,都会让在这个地图作战的基地成员感到蛋疼!
    别人不知道,反正现在陈墨就已经感到蛋疼了。要是按照保守的打法,那么这地图注定将会是一个蹲坑图,而且很有可能会发生平局的现象;可要是按照激进的打法,那么一旦在微操上有所失误,那将会给队友带来巨大的损失的。别的地方不说,就拿西路的高地来讲,如果己方采用激进的打法强攻西路高地,夺取西路高地的控制权,那么就
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