允许招募巨人。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:1
雷雨云神殿(thunder)
城镇等级需求:15|建设前提:云间竞技场|资源需求:12000101010
允许招募泰坦和风暴泰坦,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。
地图脚本编号:13地图脚本名:town_building_dwelling_7等级:2
飞艇(skyship)
|建筑需求:亚莎之泪(圣杯)
城镇生物产量50%,每天提供5000金币,守城时英雄知识10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。
地图脚本编号:14地图脚本名:town_building_grail
图书馆(library)
城镇等级需求:9|建设前提:法师塔一级魔法行会|资源需求:30002222
使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。
地图脚本编号:17地图脚本名:town_building_special_1
独有地图脚本名:town_building_academy_library
神秘铸造厂(arefe)
城镇等级需求:3|资源需求:2000111111
允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
地图脚本编号:18地图脚本名:town_building_special_2
独有地图脚本名:town_building_academy_are_fe
宝物商会(artifat)
城镇等级需求:6|建设前提:酒馆|资源需求:50005
向访问英雄出售宝物。(在10版其实有个bug,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按y进入)。
地图脚本编号:19地图脚本名:town_building_special_3
独有地图脚本名:town_buildiifat
财宝洞穴(treasurecave)
城镇等级需求:12|建设前提:祈愿圣坛|资源需求:3000
灯神、灯神苏丹、灯神元老产量2,每天500金币。
地图脚本编号:20地图脚本名:town_building_special_4
独有地图脚本名:town_buildireasure_c**e
 ;。。。 ; ;
墓园资料(猪脚城市)
骷髅兵(skeleton)等级1级兵升级未升级
攻击1伤害1~1
防御2价格16/19金币
生命4power54
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物(undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量20
元素土
经验5
表格说明控制台编号:29控制台名:creature_skeleton
装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。
脆弱的兵种,也许比农民要好一点点。唯一的优势就是亡灵类生物的属性和在亡灵巫师招魂的配合下能短时间内积累大量的数量。
骷髅射手(skeletonarcher)
等级1级兵升级已升级
攻击1伤害1~2
防御2价格30金币
生命5power84
速度4驱役无法驱役
主动性10射手。亡灵类生物。
魔法值n/a
弹药量8
体型1x1
产量20
元素土
经验10
表格说明控制台编号:30控制台名:creature_skeleton_archer
装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。
除了远程和数量多,没有什么特别的优点。亡灵初期打怪不错的选择。
骷髅勇士(skeletonwarrior)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御6价格30金币
生命5power85
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。
殴击(bash/shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
巨盾(largeshield):受远程攻击时,所受伤害减半。
保护同伴(shieldallies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法伤害减少1/4。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量20
元素土
经验10
表格说明控制台编号:152控制台名:creature_skeleton_warrior
他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
指数大幅度提升,并且多了一系列的特技,能够很好的保护亡灵自己的脆弱的部队,并且在必要的时候也能投入战斗,比射手强不少,不过生命依然偏少。
僵尸(zombie)
等级2级兵升级未升级
攻击1伤害1~2
防御2价格45/40金币
生命17power105
速度4驱役无法驱役
主动性6亡灵类生物。
激怒(enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。附加算法说明见这里。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验10
表格说明控制台编号:31控制台名:creature_walking_dead
这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。
除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
瘟疫僵尸(plaguezombies)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害2~3
防御2价格65/60金币
生命17power150
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
弱化打击(weakeningstrike):每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。效果无法被驱散。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:32控制台名:creature_zombie
这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。
指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是僵尸能打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升不能不说是个缺陷。
腐烂僵尸(rotzombie)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害1~3
防御3价格60金币
生命19power145
速度4驱役无法驱役
主动性7亡灵类生物。激怒。
腐蚀光环(festeringaura):周围邻近军队的攻击-3,防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量15
元素土
经验15
表格说明控制台编号:153控制台名:creature_disease_zombie
对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。
2点生命是提升是其最有价值的地方,腐蚀光环倒是其次。并且防御力提升了一点,这意味这腐烂僵尸在战场上能生存的更久。
幽灵(ghost)
等级3级兵升级未升级
攻击4/5伤害2~4
防御4价格100金币
生命16power232
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。
无实体(incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验20
表格说明控制台编号:33控制台名:creature_manes
幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。
不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵(spectre)
等级3级兵升级已升级
攻击4/5伤害4~6
防御4价格140金币
生命19power312/327
速度5驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(manadrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验29/31
表格说明控制台编号:34控制台名:creature_ghost
怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架