表格说明控制台编号:34控制台名:creature_ghost
怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。
伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技还是比较有局限性。用处和幽灵类似。
恶灵(peist)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害4~6
防御5价格140金币
生命20power331
速度6驱役无法驱役
主动性9亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
窃取弹药(stealammunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素水
经验31
表格说明控制台编号:154控制台名:creature_peist
恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。
指数略微提升,但是总体无太大变化,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。
吸血鬼(vampire)
等级4级兵升级未升级
攻击6伤害6~8
防御6价格240/250金币
生命30power518
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。
吸取生命(lifedrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验38
表格说明控制台编号:35控制台名:creature_vampire
希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。
与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被杀死。
吸血伯爵(vampirelord)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害7~11
防御9价格350/380金币
生命35power739
速度7驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验60
表格说明控制台编号:36控制台名:creature_vampire_lord
一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。
亡灵最实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低。
吸血亲王(vampireprince)
等级4级兵升级已升级
攻击9伤害5~13
防御9价格380金币
生命40power757
速度8驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。传送移动。吸取生命。
麻痹(torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量5
元素气
经验62
表格说明控制台编号:155控制台名:osferatu
不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。如果有迷惑心智魔法的时候,吸血亲王的8速度能让它首轮打击敌人。40的生命也要耐打一些。31中亲王的麻痹有着极高的触发几率,是决战的不二之选,当然,内战也许伯爵要好一些。
尸巫(lich)
等级5级兵升级未升级
攻击15伤害12~17
防御15价格700/620金币
生命50power1166
速度3驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。
死亡阴云(deathcloud):亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半。
魔法值n/a
弹药量5
体型2x2
产量3
元素火
经验70
表格说明控制台编号:37控制台名:creature_lich
尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命形态怀有永恒的仇恨。他们把瘟疫带到世上,并发明了致命的死亡阴云来对付远处的敌人。
亡灵的兵种指数向来不怎么样,但是妖巫是个例外,它们的杀伤力很强。死亡阴云更是恐怖。就是生命值偏少,并且是大体积。
大尸巫(archlich)
等级5级兵升级已升级
攻击19伤害16/17~20
防御19价格900/850金币
生命55power1518/1539
速度3驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。死亡阴云。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(专家)』、『腐烂诅咒(高级)』、『痛苦折磨(高级)』。
魔法值16
弹药量6
体型2x2
产量3
元素火
经验100
表格说明控制台编号:38控制台名:creature_demilich
大尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命体怀有永恒的仇恨。他们可以召唤死亡阴云或散布诅咒及虚弱魔法对全体敌人实施打击。
依然十分出色的能力。又获得了几个实用的高级魔法,即使被封住了也可以诅咒敌人,十分好用的兵种。但是生命值仍然偏低。
巫妖大师(lichmaster)
等级5级兵升级已升级
攻击21伤害17~21
防御19价格850金币
生命55power1541
速度4驱役无法驱役
主动性10亡灵类生物。射手。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『虚弱诅咒(高级)』、『亡灵复生(基础)』。
魔法值19
弹药量5
体型2x2
产量3
元素火
经验101
表格说明控制台编号:156控制台名:creature_lich_master
最富经验的亡灵巫师们在死后都能光荣地成为巫妖大师,他们是赫莱士大军的精英部队。
指数比大妖巫更加强悍。但是丢失了死亡阴云,作为补偿获得了亡灵超生魔法,初期可以很好的分担英雄的压力,减少部队的损失,到了后期作用就不及大妖巫了。
死灵(wight)
等级6级兵升级未升级
攻击24伤害20/21~25
防御22价格1400金币
生命95power2180/2204
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验120
表格说明控制台编号:39控制台名:creature_wight
死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。
不错的指数,但是让人奇怪的是这只部队居然是地面部队,看上去更像是悬浮的。但是没有任何特技,总的实力中规中矩。
死神(wraith)
等级6级兵升级已升级
攻击26伤害25~30
防御24价格1800/1700金币
生命100power2588
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
死亡触摸(harmtouch):主动技能,对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验155
表格说明控制台编号:40控制台名:creature_wraith
死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走。
死神的指数还是十分优秀的,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。死亡触摸对付少量的高级部队效果不错。
尸妖(banshee)
等级6级兵升级已升级
攻击23伤害22~27
防御23价格1700金币
生命110power2449
速度6驱役无法驱役
主动性11亡灵类生物。
死亡悲鸣(deathwail):主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成2x尸妖数量x(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验156
表格说明控制台编号:157控制台名:creature_banshee
尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。
指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度并且配合敌人的低士气才能发挥作用,局限性较大。实用价值一般。
骨龙(bon)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害15~30
防御28价格2400/1600金币|1水银
生命150power31
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