、火、电3系魔法的特性有小黑龙的美称。高hp多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。决战型兵种,前期用少量绿豆mf,其余在家攒数量即可。
元素石像怪(elementalgargoyle)
等级2级兵升级已升级
攻击2伤害1~2
防御6价格70金币
生命20power180
速度7驱役无法驱役
主动性11飞行兵种。激怒。元素生物。
元素弱点光环(auraofelemey):使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量14
元素土
经验19
表格说明控制台编号:160控制台名:creature_marble_gargoyle
很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。
又称黄豆/黄豆糕。相比黑豆-1a换得1d以及1主动,但因其失去3系免疫能力,在面对魔法种族时其战场存活能力远不如黑豆。而换来的元素弱点光环特性注定了它在大多数场合下只能少量使用——分出多组微量黄豆用于飞入敌阵做自杀性的破坏催化剂药引。大队数量推荐还是使用黑豆为佳。决战型兵种,但使用较为特殊。配合标靶致命深寒冰环魔法的特定用途在此不做深入讨论。
铁魔像(irongolem)
等级3级兵升级未升级
攻击5伤害3~5
防御5价格90/100金币
生命18power243
速度4驱役无法驱役
主动性7机械(meical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓(immunitytoslow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素土
经验21
表格说明控制台编号:61控制台名:creature_iron_golem
魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。
学院另一位不依赖数量起作用的mf主力(当然愿意大量铁人配合大量修理精怪也是一法)。能力数值一般,但机械类能被修复的特点配合修理精怪使其mf场上的作用与其能力数值无关。站在场上等着被修复就行了,甚至都不用动。与精怪之间的配合成为学院mf的经典组合。初始英雄如能带出哪怕微量铁人,对d3之前mf的帮助都是质的飞跃。mf型兵种。大多数情况下前期少量用于mf即可,大部分留待家里攒产量用于决战。
钢魔像(steelgolem)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害5~7
防御6价格130/150金币
生命24power357
速度4驱役无法驱役
主动性7机械。免疫迟缓。无限反击。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素土
经验34
表格说明控制台编号:62控制台名:creature_steel_golem
钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。
又称蓝铁。在toe以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的ad和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。
磁魔像(magi)
等级3级兵升级已升级
攻击6伤害5~7
防御4价格150金币
生命20power355
速度4驱役无法驱役
主动性9机械。
附魔装甲(entedarmor):磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)
魔法吸引(destruagism):当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量9
元素土
经验34
表格说明控制台编号:161控制台名:creature_obsidian_golem
磁魔像从不惧怕法师,他们不仅对所有魔法免疫,而且能保护所有紧邻单位免受魔法侵害。
又称黄铁、悟空,因其头像得名。牺牲2d、4hp换来了颇具争议的附魔装甲,一直被各族(尤其是地牢)抨击。是学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。不过其分担范围内部队所受魔法伤害的能力对敌军也有效,这是容易被忽略的一点。此外,英雄修范围破坏(尤其是火墙)配合大队黄铁能通吃大多数mf,但是比较费mana。mf、决战两相宜。
法师(mage)
等级4级兵升级未升级
攻击10伤害7~7
防御10价格250金币
生命18power498
速度4驱役尸巫
主动性10射手。
无射击惩罚(y):射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击(magicattack):射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』和『魔法净化(高级)』。
魔法值15/10
弹药量3
体型1x1
产量5
元素火
经验36
表格说明控制台编号:63控制台名:creature_magi
银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。
mf型兵种,小规模战斗中的王者,大规模战斗中的渣。。。基础铁拳赋予了它在小规模战斗中的高效输出。分多队法师的铁拳伤害在第1~2回合的输出非常可观,小规模部队往往不及近身便所剩无几。家里兵力不足分兵多线时可让副英雄带7队法师开多线,效果不错。由于h5魔法兵种sp的对数公式,在大规模战斗中其魔法输出成长却很有限。而且会误伤缺乏配合性,在大规模/多兵种协作的战斗中很难给它安排一个理想的位置。
**师(archmage)
等级4级兵升级已升级
攻击10伤害7~7
防御10价格340金币
生命30power687/643
速度4驱役大尸巫
主动性10射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(高级)』、『连珠火球(基础)』、『正当之力(高级)』和『魔法净化(专家)』。
能量隧道(energyel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。
魔法值25
弹药量4
体型1x1
产量5
元素火
经验55/50
表格说明控制台编号:64控制台名:creature_arch_magi
法力最强大的战斗法师可晋升为**师,从而拥有更多魔法。一旦**师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。
mf型兵种、特定战术型兵种,铁拳升级为高级,输出更可观了。甚至5个**1轮拳头就能砸死1黑龙。带上7队**,即使是1级白板英雄也能下一些few数量的低速7级怪。此外,**还是学院反地牢尾行h/r的最佳兵种。3个火球就能覆盖对面底线3x9格布阵范围,加上英雄补漏,地牢尾行将无处隐身。由于法师/**在小型战斗中的高输出性,还具备不错的h/r对手的能力。让副英雄带上7个**专门给对方主力找茬,是个让对手不胜其烦的事情。
战斗法师(age)
等级4级兵升级已升级
攻击12伤害7~7
防御9价格340金币
生命29power642
速度4驱役大尸巫
主动性10射手。魔法攻击。无射击惩罚。
施法者(caster):在战斗中可以施展魔法『怒火铁拳(基础)』、『魔法净化(高级)』。
抑制光环(dampenmagic):战斗法师周围的友军不会被法师和**师的魔法攻击(magicattack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。
魔法值10
弹药量6
体型1x1
产量5
元素火
经验50
表格说明控制台编号:162控制台名:creature_age
在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(naefalmajalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。
铁拳威力不如前者,获得远程射击不会误伤能力。12a9d在4级兵中并列第一,但受本族英雄低ad成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。除非对手布阵/走位疏忽被**穿2队以上,否则在大规模战斗中它的输出很有限。既不能抗(血薄无抗魔),又不能打,在学院的整体战斗体系中它的角色定位非常尴尬。通常来说,mf、h/r骚扰时多用**,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。
灯神(djinn)
等级5级兵升级未升级
攻击13/11伤害12~16/14
防御12/10价格480/460金币
生