灯神(djinn)
等级5级兵升级未升级
攻击13/11伤害12~16/14
防御12/10价格480/460金币
生命33/40power839
速度7驱役死灵
主动性12飞行兵种。
随机施法者(randomcaster):主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。(1x2x无,3x有)
魔法抵御技能仅3x有。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素气
经验5
表格说明控制台编号:65控制台名:creature_genie
灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。
hp最低的5级兵种。人说远程都血薄,但灯神是个例外,它的hp甚至不如身为远程的尸巫!13a12d在5级兵中也是倒数的能力。由于其脆弱性,通常mf时都不带它,留在家里攒产量。值得一提的是它的附属建筑财宝洞穴,日产500金相当于比对手多占一村庄,而且产量能达到5!这可是4级兵的产量水平。我大多数时候建它其实图的是后续的财宝洞穴。在小规模战斗中分出多队神灯利用高主动来给对方主力部队先手施放随机黑暗也有非常不错的效果。举个例子,在mf神灯时被ai一轮各种黑暗罩下来,120精怪的远程杀伤居然只有个位数!
灯神苏丹(djinnsultan)
等级5级兵升级已升级
攻击15/14伤害16/14~22/19
防御13/14价格700/630金币
生命40/45power1126
速度8驱役死灵
主动性12飞行兵种。
随机施法者(randomcaster):主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。
():魔法抵御技能仅3x有。
魔法抵御技能仅3x有。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素气
经验80
表格说明控制台编号:66控制台名:creature_master_genie
灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。
升级后hp有所增加,但还比不上未升级的尸巫(不知nival是怎么想的),仍然是5级兵里倒数。速度提高到8终于让它的12主动能有所发挥,可算是第一轮能摸到人了。高伤害在5级兵里第一,但是会受到低ad以及本族英雄指数的部分拖累。在决战中更多的时候是利用其12高主动以及大体形来进行卡位或者分队给对手附加魔法。属于决战炮灰和一次性兵种。
灯神元老(djinnvizier)
等级5级兵升级已升级
攻击13伤害14~19
防御13价格630金币
生命50power1096
速度8驱役死灵
主动性12飞行兵种。电免疫。
魔法抵御(magic-proof):所受的魔法杀伤减少3/4。
运势轮盘(wheeloffortune):主动技能,一场战斗中能使用三次,效果为随机增加(友)或者减少(敌)目标1-3点的幸运值。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量3
元素气
经验81
表格说明控制台编号:163控制台名:creature_djinn_vizier
灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。
hp可算是跟未升级的尸巫一样高了,寒。。。高产量和高抗魔才是它的亮点,在财宝洞穴的支持下周产250hp75%抗魔,使它在对抗魔法族时几乎可媲美黑豆。大多数情况下比神灯苏丹好用。决战肉盾型兵种,在面对低d的魔法族时其高伤害也有不错的发挥。
罗刹妃(rakshasarani)
等级6级兵升级未升级
攻击25伤害15~23
防御20价格1400金币
生命120power2108
速度5驱役死神
主动性9不受反击(ion):攻击时敌人无法反击。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验120
表格说明控制台编号:67控制台名:creature_rakshasa
罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。
6级兵里中规中距的ad,中上的伤害,no2的hp以及不受反击能力,是一个出色的兵种。可惜的是其5硫磺、10宝石的建造开销跟黄铁、魔法塔以及前提建筑法师图书馆的资源需求严重冲突,除非地图上硫磺异常丰富,否则初期很难消费得起。由于出得晚,学院也不依赖它mf。决大多数时候是在家里攒产量留待决战。
罗刹王(rakshasaraja)
等级6级兵升级已升级
攻击25伤害23~30
防御20价格1770/1700金币
生命140power2535
速度6驱役死神
主动性8不受反击。
冲撞(dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验160
表格说明控制台编号:68控制台名:creature_rakshasa_rukh
罗刹王与罗刹妃一样都是令人敬畏的对手,但在紧急情况下,他还具有突然加速,迅速移动的能力。
同比排名no2的ad、no2的杀伤、no3的hp,不受反击,dash技能弥补了其8主动的劣势,个人认为罗刹王在6级兵中综合能力最为优秀。dash配合制宝甚至能达到/超过20主动!在一些战斗中其作用甚至不弱于泰坦。用作肉盾和用作输出两相宜。缺点还是残念的资源啊资源~10硫磺、10宝石的消耗是学院所有兵种建筑中最昂贵的资源需求(仅次于魔法塔),资源消耗比升级泰坦还要大。决战型兵种。
罗刹帝(rakshasakshatra)
等级6级兵升级已升级
攻击27伤害25~35
防御20价格1700金币
生命135power2581
速度7驱役死神
主动性8冲撞。
旋风(whirlwind):被动技能,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量2
元素水
经验161
表格说明控制台编号:164控制台名:creature_rakshasa_kshatri
“毁灭者”——人们如此称呼银色城邦令人生畏的罗刹侯。这些强悍、敏捷、无情的四臂勇士不接受投降,对挡在他们征途上的人格杀勿论。
a进一步提高,hp略有下降但仍属上乘。失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。
巨人(colossus)
等级7级兵升级未升级
攻击27伤害40~70
防御27价格3500/2700金币|1宝石
生命175power4822
速度6驱役死神
主动性10免疫心智控制(immunitytomindtrol):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智()』、『癫狂诅咒(frenzy)』和『傀儡大师(puppetmaster)』。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型2x2
产量1
元素气
经验242
表格说明控制台编号:69控制台名:creature_giant
在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。
攻防与伤害在7级里都属上乘,hp与10主动在7级里偏低(主动这时期通常有制宝可弥补)。最大优点是建筑门槛很低,只需要5宝石且木石需求很均匀,容易早早出来积累产量。往往能比家里那个好用但不便宜的罗刹出得还早。
泰坦(titan)
等级7级兵升级已升级
攻击30伤害40~70
防御30价格4700/3300金币|1宝石
生命190power6095
速度6驱役死神
主动性10射手。无射击惩罚。免疫心智控制。
召唤闪电(ing):主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量x30。对战争机器有效,不受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是受魔免的影响。
魔法值n/a
弹药量5
体型2x2
产量1
元素气
经验290
表格说明控制台编号:70控制台名:creature_titan
泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。
决战型兵种。hp实在是低了些,但作为远程可以理解。免心智的特点作为野兵会很头疼,作为自己使用却体会不到太大感受。其召唤闪电特技是个败笔,威力和普通攻击相比低太多,只在一些为
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