《(赛斯资料)心灵的本质》

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(赛斯资料)心灵的本质- 第32节


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在一个儿童看见山之前,他能梦见山。对地球环境的知识,是你们天赋遗产的一个无意识的部分。你们拥有一个无意识的环境,一个与此物质世界相调和的特定的心理世界,而你的学习在它内主观地发生,就如客观地你学习外在的操纵一样。
想象力与事件的形成非常有关。儿童的想象力使他们不至于太受他们父母的世界的限制。醒来或作梦,儿童都「假装」。在他们的假装里,他们以一种特别有利的方式练习他们的意识。虽然他们为自己接受某一实相,但他们仍然保有去实验其它「次要的」生存情况的权利。到某程度,他们变成了他们假扮的东西,而在其中也增加他们自己的知识与经验。例如,不受干扰时,儿童借着假装是动物而学会如何对付动物。透过体验动物的反应,他们会了解自己如何反应。
尤其是在游戏中,儿童试穿任何可想象的情况,看看合不合适。在梦境,成人与儿童一样都做同样的事,而许多梦的确都是一种游戏。脑子本身从来不满足于一件事的一个版本,而总是十分即兴地像游戏一样,要用想象力去把其它的说法形成一个活动。脑子也在练习形成事件就如肌肉练习动作一样。
脑子寻求事件最丰富的形成。我说的是特指脑子,与心智分开而说,以强调这些能力是属于生物性的这一点。脑子的天才乃由心智而来,脑子可以被称为是心智的生物物理上的(bio0pnysical)副本。
你们休息一会儿。
(十点十五分到十点三十一分。)
你有与你的肉体感官大致相应的内在感官。不过,这些不必被训练去朝向一个特定的时空取向。
当儿童作梦时,他们如成人一样地利用内在感官,而后透过作梦,他们学会把这种数据转译为外在感官的精确架构。儿童的游戏永远是「在当下」——游戏是立即被体验的,虽然其中的事件可能涉及未来或过去。「从前有个时候」这句子是极具感召性的,即使对成人也是,因为儿童以一种成人已遗忘的方式与时间游戏。如果你要感觉你心灵的动作,也许最简单的是想象一个情况,或在过去或在未来,因为这自动地以一种新的方式移动你精神性的感官知觉(senseperception)。
儿童在进入世界之前,就试着想象世界是什么样子。你也做同样的事。你跟随这些方向的方式可以具有启发性,因为你选择的活动范围将吿诉你有关自己意识某些独特的特质。成人的游戏大半是处理在空间里的操纵,同时再次地,儿童的游戏则常涉及时间的变化。现在你看一个自然物,比如一棵树,如果现在是春天,那就想象你在秋天看到它。
在其它这种练习里,改变你的时间取向。这将自动地容许你挣脱一个太狭窄的焦点。这到某程度将打破你的感知和现实的死板连结,如你曾学会如何去感知现实的样子。举例来说,儿童能如此栩栩如生地玩,以致他们能想象自己在沙漠的骄阳下烤焦了,尽管他们是在最凉快的空调起居室里。他们一方面完全投入他们的活动,另一方面却相当觉知他们的「正常的」环境。然而成人常常害怕任何这种嬉戏的、非正式的意识改变会是危险的,而担心想象的情况将压过真实的情况。
(十点四十九分。)透过训练,许多成人被教导想象力本身是可疑的,这种态度不止强烈地阻碍任何艺术的创造力,而且也阻碍了处理实质事件的本质本身所必需的想象的创造力。
人类创造性的警觉,在时间与空间里精确的感官焦点,与对事件快速反应的能力,当然全是极为重要的特性。人的想象力容许他发展工具的运用,而使他的发明力得以诞生。那想象力容许他在现在去计划未来可能发生的事。
这意味着到某个程度,想象力必须在感官的精确取向之外运作。因此,想象力在梦境最自由地被运用。基本上说,想象力不能与现实绑在一起,因为那样的话,人就只有实质的回馈。如果那是全部,那么就不会有发明。在实质环境里的数据之外,永远有额外的数据可得。
这些额外的资料是脑子活跃游戏的结果。当脑子运用时空结构之外的内在感官,来实验事件之形成时,就会得到这些数据。
穿上另一个时间。在睡前,看你自己活在一个过去或未来的世纪里——或只简单地假装你早生或晚生了十年或二十年。游戏性地做,这种练习将容许你对与时间范畴分开的、你自己的内在存在,有一个很好的主观感受。
(十一点四分。现在赛斯离开书的口授而讨论我们的问题,是阚于我们为数极多的信件。然后在十点二十分到十一点三十分,我们休息一会儿。)
要鼓励创造力,把你的想象力用在破除你通常的时空焦点。当你快睡着时,想象你在同一个地方,就在同一位置,但却是在遥远的过去或未来的某一刻。你看到或听到什么?那儿有什么?
另一个练习是,想象你完全在世界的另一部分,但却在现在这个时刻,而问你自己同样的问题。为了变化起见,以你的心眼追随你自己前一天的活动。或把你自己搁在一周之后。指挥你自己这些练习的变奏。它们将教你什么是无法解释的,因为它们将提供一个经验的次元,一个对你自己的感觉,那可能只有你懂得。
通常你是在公认的实相范畴里感知你的存在,这些练习将教你找到你对自己的感受,那是与公认的实相范畴分开的。更有进者,你将更能应付目前的事件,因为你练习过的想象力将带给你越来越可贵的资料。
一开始不要只用你的想象力去解决目前的困难,因为再次的,你将把你的创造力系之于想象力上,而由于你相信什么是实际的信念,乃阻碍了问题的解决。
用游戏的心来做,这些练习将引动其它的创造性事件,。这些将涉及某些内在感官的利用,虽然这些内在感官不会给你客观性的感受。你将更了解日常生活的情况,因为你会启动内在的能力,使你像儿童那样主观地感知别人的实相。
有一个内在的窍门,容许你比现在对别人的感觉有更大的感受性。那窍门将被启用。再次的,脑子的能力来自心智,因此虽然你学着集中你的意识在你身体里——而且你必须如此——然而你的内在感知却漫游于远较大的范围。那么,在睡前,想象你的意识顺着一条路旅行,或横越世界后在十点二十分到十一点三十分,我们休息一会儿。)
要鼓励创造力,把你的想象力用在破除你通常的时空焦点。当你快睡着时,想象你在同一个地方,就在同一位置,但却是在遥远的过去或未来的某一刻。你看到或听到什么?那儿有什么?
另一个练习是,想象你完全在世界的另一部分,但却在现在这个时刻,而问你自己同样的问题。为了变化起见,以你的心眼追随你自己前一天的活动。或把你自己搁在一周之后。指挥你自己这些练习的变奏。它们将教你什么是无法解释的,因为它们将提供一个经验的次元,一个对你自己的感觉,那可能只有你懂得。
通常你是在公认的实相范畴里感知你的存在,这些练习将教你找到你对自己的感受,那是与公认的实相范畴分开的。更有进者,你将更能应付目前的事件,因为你练习过的想象力将带给你越来越可贵的资料。
一开始不要只用你的想象力去解决目前的困难,因为再次的,你将把你的创造力系之于想象力上,而由于你相信什么是实际的信念,乃阻碍了问题的解决。
用游戏的心来做,这些练习将引动其它的创造性事件,。这些将涉及某些内在感官的利用,虽然这些内在感官不会给你客观性的感受。你将更了解日常生活的情况,因为你会启动内在的能力,使你像儿童那样主观地感知别人的实相。
有一个内在的窍门,容许你比现在对别人的感觉有更大的感受性。那窍门将被启用。再次的,脑子的能力来自心智,因此虽然你学着集中你的意识在你身体里——而且你必须如此——然而你随你怎么样。忘掉你的身体,但别为这练习试着离开它。吿诉你自己你在想象地旅行。
如果你选了一个熟悉的目的,那就想象你可能路过的房子。不过,有时候选一个不熟的地点比较容易,因为那样你一边做时就不会想去考验自己,猜测想象的景致是否合于你的记忆。
到某程度你的意识的确是在旅行。再次的,游戏的态度是最好的。如果你保持这个态度,并且记住儿童的游戏,那么这事件会是全然令人偷快的;即使你经验到似乎吓人的事,你也会认出它们是与儿童的游戏同属一类的。
儿童常常惊吓自己,这种行为有好些理由。人们常为了同样的道理选择看恐怖片。通常是身心俱感厌倦,而真的在寻求戏剧性的张力。在通常的情况之下,经由释放出因压抑性的习惯而曾被抑制的荷尔蒙,身体恢复了——可以说,冲干净了。
身体要求释放,心智亦然。一个吓人的梦甚或白日梦都能达到那个目的。心智的创造性游戏,常提供象征的事件,引致治疗性的肉体反应,而也做为梦后的建议,那对补救性的行动常提出暗示。
我在此提及这个,只为指出,在某些梦与某些儿童的游戏之间的相似处,而显示所有的梦与所有的游戏是与事件的创造和经验密切相关的。
而(大声地)这一节的「事件」已完。你有问题吗?
(十二点一分。我在别的事上有两、三个问题,赛斯针对它们给了半页的资料后,在十二点十二分道晚安。)
第七九四节 一九七七年二月二十一曰星期一 晚上九点三十一分
(上周初,一位朋友寄给我一份他太太的一个「双重梦」 (double dream)的副本。双重梦就是觉知到自己同时正在经验两个梦,或一个梦在另一个梦里。而后上周五晚间当珍和我在讨论此事时,我说双重梦可能是脑的两半球各有它自己的梦;而那两个梦再试着一同混合成平常的意识。
我又说,每个梦都具有所属的那半边脑的特性,如我们以目前知识来看的那些机能。左半球,因较富分析性与知性,会有具体表现那些质量的梦;较富创造性的右半球,含有涉及象征、艺术与情感的梦。
我的概念即兴地出现。我进一步说,虽然脑子的两个半球是分开的,它们在脑干brainstem)处由胼胝体(corpus callosum)连在一起,因而在它们之间有种种的交流。以同样的方式,在双重梦里的两个梦之间会有关联。
稍后,珍建议我在课中请赛斯对此加以评论。当然,双重梦还会有一些其它的理由。我在《「未知的」实相》卷一中曾谈到一些。)
晚安。
(「赛斯晚安。」】
现在︰导向你们的问题。首先,你们的记忆、感觉和情感虽然与身体相连,而且留下痕迹,但却是与之分开的。
就好像是你生活的经验被捕捉在一个影片上。在这情形中,这影片就是身体的组织,脑子的组织。可是,经验本身则独立存在于影片之外,而那影片无论如何并不能捉住它们的全貌。
以一种说法,你脑子的活动,调整你身为一个有肉体的生物,感知生活事件的速度。理论上说,那些事件可以慢下来,或以一种更快的步调放映。再次地以一种说法,那声音、画面、空间的统一性(dimensional solidarity)等,是「配进去的」。那影片多少以同样的速度放映。身体的感官一同加入,以给你一个戏剧
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